Chapter 01 基础知识
1.1 初步认识3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1.3 3ds Max 2012的新增功能
1.2 如何使用3ds Max 2012
1.2.1 3ds Max的工作流程
1.2.2 安装3ds Max 2012
1.2.3 首次使用3ds Max 2012
Chapter 02 熟悉3ds Max用户界面
2.1 主界面
2.1.1 认识3ds Max的界面
2.1.2 自定义用户界面
2.2 界面操作
2.2.1 显示UI的操作
2.2.2 四元菜单
2.2.3 控制卷展栏
2.3 视口
2.3.1 视口与视图的概述
2.3.2 视口控制工具的应用
2.3.3 3ds Max中对象的显示方式
2.3.4 视口盒
Chapter 03 场景对象
3.1 创建简单对象
3.1.1 创建三维模型
3.1.2 创建几何体图形
3.2 对象的属性
3.2.1 对象信息
3.2.2 对象的交互性
3.2.3 显示属性
3.2.4 渲染控制
3.3 对象的选择
3.3.1 区域选择
3.3.2 按名称选择
3.3.3 过滤选择
3.3.4 命名选择集
3.4 创建电脑桌
3.4.1 创建电脑桌面的样条曲线
3.4.2 编辑桌面样条曲线
3.4.3 创建桌子腿部
3.4.4 制作桌子轮廓
3.4.5 制作桌子细节部分
3.4.6 制作桌面细节部分
Chapter 04 对象的变换
4.1 对象基本变换
4.1.1 认识三轴架和Gizmo
4.1.2 使用变换工具
4.1.3 精确变换
4.1.4 通过变换克隆对象
4.2 变换工具
4.2.1 对齐工具
4.2.2 阵列工具
4.2.3 间隔工具
4.2.4 镜像工具
4.3 捕捉工具
4.3.1 维数捕捉
4.3.2 捕捉类型
4.3.3 角度捕捉
4.3.4 百分比捕捉
4.4 坐标系统与坐标中心点
4.4.1 参考坐标系
4.4.2 变换中心
4.5 制作魔方
4.5.1 制作魔方雏形轮廓
4.5.2 制作魔方外部轮廓
4.5.3 制作魔方外部细节
Chapter 05 文件与场景管理
5.1 场景文件处理
5.1.1 项目文件夹解读
5.1.2 文件操作命令
5.2 常用文件处理工具
5.2.1 “资源浏览器”工具
5.2.2 “位图/光度学路径编辑器工具
5.2.3 “Max文件查找程序”工具
5.3 场景的管理应用
5.3.1 场景状态的应用
5.3.2 层的应用
5.3.3 容器资源管理器的应用
Chapter 06 复合对象的创建与修改
6.1 创建复合模型
6.1.1 创建放样对象
6.1.2 创建超级布尔
6.1.3 创建切割对象
6.2 修改器基础知识
6.2.1 认识修改器堆栈
6.2.2 修改器堆栈的应用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空间修改器
6.3.2 常用对象空间修改器
6.4 可编辑对象
6.4.1 可编辑样条线
6.4.2 可编辑多边形
6.4.3 可编辑网格和片面
6.5 制作鸟笼模型
6.5.1 制作鸟笼底座
6.5.2 制作鸟笼上部
6.5.3 制作鸟笼顶部
6.5.4 制作鸟笼细节部分
Chapter 07 材质与贴图
7.1 材质基础知识
7.1.1 设计材质
7.1.2 材质编辑器
7.1.3 材质管理器
7.2 材质类型
7.2.1 “标准”材质
7.2.2 “建筑”材质
7.2.3 “混合”材质
7.2.4 “合成”材质
7.2.5 “双面”材质
7.2.6 “多维/子对象”材质
7.2.7 “顶/底”材质
7.2.8 “无光/投影”材质
7.3 贴图
7.3.1 2D贴图
……
Chapter 08 摄影机和灯光
Chapter 09 环境和效果
Chapter 10 动画
Chapter 11 效果图制作
Chapter 12 建筑动画
附录