OpenGL编程指南(原书第5版)
作者:(美)施仁奈 等著,徐波 等译
出版:机械工业出版社 2006.6
页数:513
定价:69.00 元
ISBN-10:7111188888
ISBN-13:9787111188889
去豆瓣看看 前 言
第1章 OpenGL简介
1.1 什么是OpenGL
1.2 一段简单的OpenGL代码
1.3 OpenGL函数的语法
1.4 OpenGL是个状态机
1.5 OpenGL渲染管线
1.5.1 显示列表
1.5.2 求值器
1.5.3 基于顶点的操作
1.5.4 图元装配
1.5.5 像素操作
1.5.6 纹理装配
1.5.7 光栅化
1.5.8 片断操作
1.6 OpenGL相关的函数库
1.6.1 包含文件
1.6.2 GLUT,19OpenGL实用工具包
1.7 动画
1.7.1 暂停刷新
1.7.2 动画=重绘+交换
第2章 状态管理和绘制几何物体
2.1 绘图工具箱
2.1.1 清除窗口
2.1.2 指定颜色
2.1.3 强制完成绘图操作
2.1.4 坐标系统工具箱
2.2描述点、直线和多边形
2.2.1 什么是点、直线和多边形?
2.2.2 指定顶点
2.2.3 OpenGL几何绘图图元
2.3 基本状态管理
2.4 显示点、直线和多边形
……
施仁奈是OpenGL体系结构审核委员会成员,是SGL的一位OpenGL工程师,从OpenGL问世以来他就一直从事这方面的研究,并且在计算机图形领域已有15年以上的经验。Dave定期参加SIGGRAPH和其他一些全球性的图形工作会议,也是《OpenGL Reference Manual》一书的作者。
OpenGL是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。。
本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。同时,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、’OpenGL扩展以及跨平台技术等。
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