第1篇3ds max 8.0基础知识
第1章 3ds max 8.0简介
1.1 3ds max概述
1.1.1 3ds max的发展历程
1.1.2 3ds max的适用领域
1.1.3 3ds max8.0软件的特点
1.2 3ds max 8.0系统界面布局
1.2.1 启动3ds max 8.0
1.2.2 标题栏
1.2.3 下拉菜单
1.2.4 命令面板
1.2.5 视图导航区
1.2.6 动画控制区
1.2.7 信息提示区
1.3 3ds max视图控制
1.3.1 视图的类型和规划
1.3.2 视图的调整和显示方法
1.3.3 设置窗口的渲染级别
1.4 3ds max工具栏的使用
1.4.1 工具栏的基本操作
1.4.2 View视图坐标系统
1.4.3 轴心点控制
1.5 3ds max中字体显示不全的解决方法
第2章 3ds max中的基本创建和修改命令
2.1 基本的二维创建命令
2.1.1 【Rendering】(渲染)
2.1.2 【Interpolation】(插补设置)
2.1.3 【Creation Method】(创建方式)
2.2【Edit Spline】(编辑样条曲线)
2.2.1 改变节点类型
2.2.2 【Selection】(选择)参数
2.2.3 【Geometry】(几何图形)
2.2.4 【Surface Properties】(表面属性)
2.2.5 【Editable Splirle】与【Edit Splirle】的区别
2.3基本几何体的创建方法
2.3.1 【Box】(立方体)
2.3.2 【Sptlere】(球体)
2.3.3 【GeoSpl"1ere】(几何球体)
2.3.4 【Corle】(锥体)
2.3.5 【Tours】(圆环)
2.3.6 【Plalle】(平面)
2.4扩展几何体的创建方法
2.4.1 【Hedra】(异面体)
2.4.2 【ChamferBox】(倒角立方体)
2.4.3 【Torus Knot】(环形结)
2.4.4Hose(软管)
2.5修改编辑器堆栈的使用
第3章 材质和材质编辑器的使用
3.1 材质编辑器的使用
3.1.1材质编辑器的示例窗
3.1.2垂直和水平工具栏
3.1.3【Mate rial/Map Browser】(材质贴图浏览器)的使用
3.1.4给对象赋予材质
3.2标准材质类型
3.2.1明暗法
3.2.2【Basic Parameters】(基本参数)
3.2.3【Exterlded Pararrleters】(扩展参数)
3.2.4【Maps】(贴图通道)
第2篇室内空间基本模型的制作
第4章 罗马柱的制作
4.1案例分析
4.2案例实现
4.2.1创建路径的截面
4.2.2对小圆进行【Array】(阵列)操作
4.2.3对图形进行Boolearl(布尔运算)操作
4.2.4对路径截面进行多截面放样
4.2.5对放样形状进行变形
4.2.6制作罗马柱的柱基
4.2.7创建材质
4.3答疑与技巧
……
第3篇 室内的基本结构和灯光的制作
第4篇 综合实例的制作