第1章 概述
1.1 计算机图形学的概念与研究内容
1.1.1 什么是计算机图形学
1.1.2 图像处理、模式识别与计算机图形学
1.1.3 计算机绘图与CAD/CAM技术的关系
1.1.4 计算机图形学研究的内容及当前的热点课题
1.2 计算机图形学发展概况
1.3 计算机图形学特点和应用
1.3.1 计算机图形学的特点
1.3.2 计算机图形学的应用领域
1.4 计算机图形生成和输出的流水线
1.4.1 图形生成和输出的流水线概述
1.4.2 基本图形的点阵转换
1.4.3 区域填充
1.4.4 图形变换
1.4.5 图形裁剪
1.4.6 三维图形生成和输出的流水线(真实感图像的绘制)
习题
第2章 计算机图形系统
2.1 计算机图形系统的组成
2.1.1 图形系统的结构
2.1.2 图形系统的基本功能及其硬件性能要求
2.1.3 图形系统分类及硬件工作平台
2.2 计算机图形显示器
2.2.1 CRT显示器
2.2.2 液晶显示器
2.2.3 等离子显示器
2.2.4 其他类型的显示器
2.3 计算机图形输入/输出设备
2.3.1 计算机图形输入设备
2.3.2 计算机图形输出设备
2.4 图形核心系统简介
2.4.1 GKS的功能
2.4.2 GKS的基本概念
2.4.3 GKS图形输出原语
2.4.4 图段
2.4.5 GKS图形输入设备
2.4.6 GKS-3D简介
2.5 通用图形软件简介
2.5.1 通用图形软件的分类
2.5.2 典型图形软件及图形库一览
2.5.3 主流图形接口及软件简介
习题
第3章 C语言图形程序设计基础
3.1 屏幕设置
3.1.1 屏幕显示模式与坐标系
3.1.2 图形驱动程序与图形模式
3.1.3 图形系统初始化和模式控制
3.1.4 图形坐标的设置
3.1.5 屏幕窗口操作
3.2 图形颜色设置
3.2.1 颜色的设置
3.2.2 调色板
3.2.3 获取颜色信息
3.3 线的特性设定和填充
3.3.1 线的特性设定
3.3.2 填充
3.4 图形模式下文本处理
3.4.1 文本输出函数
3.4.2 输出文本的设置
3.5 图形存取处理
3.5.1 检测所需内存
3.5.2 把图形存入内存
3.5.3 从内存复制图形到屏幕
3.6 常用画图函数简介
3.6.1 直线类函数
3.6.2 多边形类函数
3.6.3 圆弧类函数
3.6.4 填充类函数
3.7 绘图程序实例
3.8 C++语言环境下绘图
3.8.1 Borland C++开发图形程序环境设置
3.8.2 在VC++ 6.0中使用Borland的图形程序包
习题
第4章 二维图形生成和变换技术
第5章 三维图形生成和变换技术
第6章 真实感图形生成技术
第7章 几何造型简介
第8章 计算机动画技术
第9章 计算机动画实践
第10章 虚拟现实技术及VRML语言
附录A 实验
附录B 标准显示模式及扩充VGA显示模式
参考文献