丛书序
前言
第1章 三维游戏制作概述
课后练习
第2章 3dsmax游戏制作基础
2.1 界面介绍
2.2 创建对象
2.2.1 标准基本体
2.2.2 二维样条线
2.3 物体的选择与变换
2.3.1 三维坐标的概念
2.3.2 对象的选择
2.3.3 基本变换
2.4 复制对象
2.4.1 利用“克隆”命令复制对象
2.4.2 利用Shift键复制对象
2.4.3 镜像复制对象
2.4.4 阵列复制对象
2.4.5 间隔复制对象
2.5 动画和轨迹视图
2.5.1 动画
2.5.2 轨迹视图
课后练习
第3章 多边形建模基础
3.1 多边形物体的转换
3.2 多边形子物体的命令
3.2.1 公有卷展栏
3.2.2 特有卷展栏
课后练习
第4章 三维游戏中的道具模型
4.1 游戏道具——宝剑制作
4.1.1 形体结构的理解
4.1.2 宝剑模型的制作流程
4.2 游戏道具——头盔制作
4.2.1 形体结构的理解
4.2.2 头盔模型的制作流程
4.3 游戏道具——铠甲制作
4.3.1 形体结构的理解
4.3.2 铠甲模型的制作流程
4.4 修改器的基本应用
4.4.1 “法线”修改器
4.4.2 “对称”修改器
课后练习
第5章 场景制作基础
5.1 场景的制作方法
5.1.1 二维游戏场景的制作方法
5.1.2 2.5D游戏场景的制作方法
5.1.3 三维游戏场景的制作方法
5.2 游戏场景的制作流程
课后练习
第6章 场景制作实例——室外场景
6.1 创建室外场景模型
6.1.1 制作房屋主体
6.1.2 制作平台
6.1.3 制作其他装饰物
6.2 展开室外场景
6.2.1 展开房屋主体和平台
6.2.2 展开椰子树的
6.3 绘制室外场景贴图
课后练习
第7章 场景制作实例——室内场景
7.1 创建室内场景模型
7.1.1 制作房屋主体
7.1.2 制作房屋装饰
7.2 展开室内场景
7.3 绘制室内场景贴图
课后练习