第1章 初识FlaShCS4——软件知识
1.1 Flash简介
1.1.1 FlaShCS4的由来及应用领域
1.1.2 动画基础知识和Flash动画基本术语
1.1.3 与众不同的F1ashCS4
1.2 FlaShCS4的安装与卸载
1.3 FlaShCS4界面详解
1.3.1 FlaShCS4主界面
1.3.2 主菜单介绍
1.3.3 常用面板
1.3.4 熟悉工作区
1.4 FlaShCS4文件操作
1.5 制作第一个Flash动画的准备工作
1.5.1 动画制作步骤
1.5.2 舞台的设置
1.5.3 关于FlashPlaycr
1.6 本章小结
第2章 制作Flash动画第一步——绘制图形
2.1 绘制图形
2.1.1 使用基本绘图工具绘制图形
2.1.2 使用钢笔工具绘制图形
2.1.3 使用线条工具绘制图形
2.1.4 使用刷子工具绘制图形
2.1.5 选择工具的使用
2.1.6 笔触颜色与填充
2.1.7 线条的端点与接合
2.1.8 橡皮工具
2.2 案例一——魅力海滩
源文件\第2章\魅力海滩.fla
2.2.1 步骤预览
2.2.2 详细步骤
2.3 案例二——树木绘制
源文件\第2章\2-1.fla
2.4 案例三——绘制花朵
源文件\第2章\2-2.fla
视频教程\第2章\02.avi
2.5 本章小结
第3章 Flash绘制的进阶途径——图形对象的处理
3.1 对象的基本处理和应用
3.1.1 组合对象
3.1.2 对象绘制模式
3.1.3 对象的层叠
3.1.4 对象的合并
3.1.5 对象的排列和对齐
3.2 对象的变形处理
3.2.1 变形菜单命令
3.2.2 任意变形工具的使用
3.2.3 变形面板的使用
3.2.4 复制变形的应用
3.2.5 扭曲和封套工具的使用
3.3 案例一——飞火流星
源文件\第3章\飞火流星.fla
3.3.1 步骤预览
3.3.2 详细步骤
3.4 案例二——美丽的彩蝶
源文件\第3章\3-1.fla
视频教程\第3章\03.avi
3.5 案例三——多彩的鱼
源文件\第3章\3.2.fla
3.6 本章小结
第4章 Flash化妆术——颜色的填充
4.1 关于颜色
4.1.1 颜色的基础知识
4.1.2 颜色的修改
4.2 修改颜色常用的工具
4.2.1 颜料桶工具
4.2.2 墨水瓶工具
4.3 案例一——迷幻水晶球
源文件\第4章\迷幻水晶球.fla
4.3.1 步骤预览
4.3.2 详细步骤
4.4 案例二——诱人的西瓜
源文件\第4章\4-1.fla
视频教程\第4章\04.avi
4.5 案例三——丰收的葡萄
源文件\第4章\4-2.fla
4.6 本章小结
第5章 Flash基本元素——文本
5.1 文本的类型
5.1.1 静态文本
5.1.2 动态文本
5.1.3 输入文本
5.2 文本的基本属性
5.2.1 文本的字符样式
5.2.2 消除锯齿选项
5.2.3 文本段落样式
5.3 文本的调整
5.3.1 文本大小与颜色的调整
5.3.2 文本间距的调整
5.3.3 文本的分离
5.4 案例一——滚动新闻模块
源文件\第5章\滚动新闻模块
5.4.1 步骤预览
5.4.2 详细步骤
5.5 案例二——引爆的地雷
源文件\第5章\5-1.fla
视频教程\第5章\05.avi
5.6 案例三——爱的表达
源文件\第5章\5-2.fla
5.7 本章小结
第6章 Flash的主要角色——元件、实例和库的应用
6.1 元件和实例的使用
6.1.1 什么是元件和实例
6.1.2 元件的类型
6.1.3 实例及其面板的应用技巧
6.2 库的使用
6.2.1 什么是库
6.2.2 公用库的建立和使用
6.2.3 库元件的复制和修改
6.2.4 库文件的导入
6.3 案例一——网站导航栏
源文件\第6章\网站导航栏.fla
6.3.1 步骤预览
6.3.2 详细步骤
6.4 案例二——海边椰树
源文件\第6章\6-1.fla
6.5 案例三——桃花与诗词
源文件\第6章\6-2.fla
视频教程\第6章\06.avi
6.6 本章小结
第7章 Flash也会变魔术——滤镜和混合模式
7.1 滤镜的使用
7.1.1 滤镜的简介
7.1.2 滤镜的类型
7.1.3 滤镜的应用
7.2 混合模式
7.2.1 认识混合模式
7.2.2 混合模式类型
7.2.3 混合模式应用
7.3 AdobePiXelBender工具的使用
7.3.1 什么是AdobcPixelBender工具
7.3.2 使用AdobcPixelBender创建自己的便携滤镜
7.3.3 使用AdobcPixelBender创建混合模式和填充
7.4 案例一——变化的彩虹
源文件\第7章\变化的彩虹.fla
视频教程\第7章、07.avi
7.4.1 步骤预览
7.4.2 详细步骤
7.5 案例二——齿合之美
源文件\第7章\7-1.fla
7.6 案例三——思念的月光
源文件\第7章\7-2.fla
7.7 本章小结
第8章 Flash也会玩涂鸦——Deco工具和喷涂刷
8.1 将元件转变为即时设计工具
8.1.1 Deco工具和喷涂刷工具简介
8.1.2 元件在Deco工具和喷涂刷工具中的应用
8.2 Dec0工具的使用
8.2.1 认识Dcco工具
8.2.2 Deco工具的绘制效果
8.2.3 Deco工具属性的调整
8.3 喷涂刷工具的使用
8.3.1 喷涂刷工具的特点
8.3.2 喷涂刷工具属性的调整
8.3.3 使用喷涂刷工具绘制元件
8.4 案例一——蓝色圣诞节
源文件\第8章\蓝色圣诞节.fla
8.4.1 步骤预览
8.4.2 详细步骤
8.5 案例二——宇宙繁星
源文件\第8章\8-1.fla
8.6 案例三——玫瑰之恋
源文件\第8章\8-2.fla
视频教程\第8章\08.avi
8.7 本章小结
第9章 Flash重量新武器——全新动画编辑器
9.1 新动画编辑器的详细介绍
9.1.1 动画编辑器与动画预设
9.1.2 使用动画预设完成动画编辑与修改
9.1.3 动画编辑器对关键帧的控制
9.2 基于对象的动画
9.2.1 基于对象的动画与补间动画形式的区别
9.2.2 创建和修改对象的移动轨迹
9.3 案例一——寂寞的下雪天
源文件\第9章\寂寞的下雪天.fla
……
第10章 Flash动画基础制作方法——制作逐帧动画
第11章 Flash动画中的制作变化也智能——创建补间动画
第12章 Flash CS4动画制作的幕后英雄——遮罩和引导线动画
第13章 Flash CS4动画原生态——时间轴动画
第14章 增强的Flash时间轴动画——反向运动动画
第15章 Flash传统2D动画的突破——3D效果动画
第16章 会唱歌的Flash动画——声音
第17章 与现实相结合的Flash动画——视频
第18章 Flash动画营养精华素——ActionScript的应用
第19章 Flash动画的最终步骤——测试与发布
第20章 Flash动画的广泛应用
第21章 按钮动画制作
第22章 导航菜单动画制作
第23章 广告类动画制作
第24章 展示类动画制作