Chapter 01 3dsMax基础要点
1.1 工作界面
1.2 文件操作
1.3 视图操作
1.3.1 视图的类型
1.3.2 视图标签菜单
1.3.3 视图显示方式
1.3.4 ViewCube导航控件
1.4 对象操作
1.4.1 移动操作
1.4.2 旋转操作
1.4.3 缩放操作
1.4.4 成组操作
1.4.5 隐藏与冻结对象
Chapter 02 室内基础建模
2.1 堆砌建模
2.1.1 堆砌建模方法分析
2.1.2 案例制作——简约布艺沙发
2.1.3 模型风格分析与适用范围
2.2 利用“编辑样条线”修改器建模
2.2.1 “编辑样条线”修改器
2.2.2 案例制作——壁挂烛台
2.2.3 模型风格分析与适用范围
2.3 利用“挤出”修改器建模
2.3.1 “挤出”修改器
2.3.2 案例制作——现代梳妆柜
2.3.3 模型风格分析与适用范围
2.4 利用“车削”修改器建模
2.4.1 “车削”修改器
2.4.2 案例制作——布艺台灯
2.4.3 模型风格分析与适用范围
2.5 利用“倒角”修改器建模
2.5.1 “倒角”修改器
2.5.2 案例制作——创意挂钟
2.5.3 模型风格分析与适用范围
2.6 利用“弯曲”、“扭曲”、“锥化修改器综合建模”
2.6.1 “扭曲”、“弯曲”、“锥化修改器”
2.6.2 案例制作——艺术摆件
2.6.3 模型风格分析与适用范围
Chapter 03 室内高级建模
3.1利用FFD修改器建模
3.1.1 FFD修改器介绍
3.1.2案例制作——休闲椅子
3.1.3 模型风格分析与适用范围
3.2 利用普通放样建模
3.2.1 普通放样建模
3.2.2 案例制作——不锈钢餐桌
3.2.3 模型风格分析与适用范围
3.3 利用多截面放样建模
3.3.1 多截面放样介绍
3.3.2 案例制作——复古水龙头
3.3.3 模型风格分析与适用范围
3.4 利用网格建模
3.4.1 网格建模介绍
3.4.2 案例制作——美人榻
3.4.3 模型风格分析与适用范围
3.5 利用多边形建模
3.5.1 多边形建模介绍
3.5.2 案例制作——欧式斗柜
3.5.3 模型风格分析与适用范围
3.6 利用石墨建模
3.6.1 石墨建模介绍
3.6.2 案例制作——欧式铁艺吊灯
3.6.3 模型风格分析与适用范围
Chapter 04 材质与贴图
4.1 材质编辑器
4.1.1 材质编辑器构成
4.1.2 材质种类
4.1.3 案例制作——植物材质
4.2 3dsMax常用贴图
4.2.1 3dsMax常用贴图作用
4.2.2 案例制作——直观试用3dsMax常用贴图
4.3 VRay常用贴图
4.3.1 VRay常月贴图作用
4.3.2 案例制作——直观试用VRay常用贴图
4.4 调整贴图坐标
4.4.1 贴图坐标作用
4.4.2 案例制作——调整贴图坐标
Chapter 05光源与摄影机
5.1 住宅照明
5.2 光源分类
5.2.1 3dsMax光源与VRay光源
5.2.2 案例制作——复古餐厅设置光效
5.3 日光效果
5.3.1 VR太阳光源
5.3.2 案例制作——模拟复古餐厅日光效果
5.4 夜晚效果
5.4.1 VR灯光
5.4.2 案例制作——模拟复古餐厅夜晚效果
5.5 摄影机分类及重要参数
5.5.1 摄影机分类
5.5.2 摄影机参数
5.5.3 案例制作——复古餐厅创建摄影机
……
Chapter 06 VRay渲染控制
Chapter 07 综合案例——现代卧室