第1章 Flash概述
1.1 Flash的历史和概述
1.1.1 Flash之父——乔纳森·盖伊
1.1.2 Flash历史简介
1.1.3 FlashCS5的新特性
1.1.4 Flash的特点
1.1.5 Flash软件的应用领域
1.1.6 FlashCS5中的常用术语及概念
1.2 Flash界面概览
1.2.1 FlashCS5的打开方法
1.2.2 FlashCS5的开始界面
1.2.3 FlashCS5的工作界面
1.3 动画基础知识及创作流程
1.3.1 传统动画和:Flash动画的基本原理
1.3.2 Flash动画的创作流程
1.4 Flash文件的基本操作
1.4.1 创建Flash文档
1.4.2 打开Flash文档
1.4.3 保存Flash文档
1.4.4 关闭Flash文档
1.4.5 退出FlashCS
第2章 绘制图形
2.1 工具箱简介
2.2 绘制直线、椭圆、矩形和多边形
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制椭圆
2.2.3 绘制矩形和多边形
2.3 钢笔工具的使用
2.4 刷子、铅笔和Deco工具
2.5 图形的编辑
第3章 颜色和渐变
3.1 FlashCS5的颜色模式
3.1.1 RGB色彩模式
3.1.2 HSB色彩模式
3.2 工具箱颜色编辑工具的使用
3.2.1 墨水瓶工具的使用
3.2.2 (颜料桶工具)的使用
3.2.3 (滴管工具)的使用
3.3 渐变的控制
3.4 颜色和样本面板的使用
3.4.1 颜色面板的使用
3.4.2 样本面板的使用
3.5 使用图案和位图填充
第4章 创建和编辑文本
4.1 使用文本工具
4.1.1 文字操作界面
4.1.2 (文字)面板
4.2 三种文本类型
4.3 文本的建立和编辑
4.3.1 文本的建立
4.3.2 文本的编辑
4.3.3 使用工具对文本进行操作
4.4 将文本转换成图形
4.5 文本的扭曲变形
4.6 给文本添加超级链接
第5章 TLF文字
5.1 TLF文字属性面板
5.2 TLF文字功能描述
5.3 容器的衔接
第6章 处理图形对象
6.1 变形工具的使用
6.1.1 紧贴至对象
6.1.2 旋转与倾斜
6.1.3 缩放
6.2 扭曲和封套
6.2.1 扭曲
……
第7章 使用元件和库
第8章 基础动画设计
第9章 高级动画技巧
第10章 声音的控制
第11章 视频处理
第12章 脚本基础和实例
第13章 发布影片
参考文献