1 Maya基础
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya的历史
1.1.2 Maya涉及的领域
1.2 基础操作
1.2.1 Maya的用户界面
1.2.2 Maya的视图布局和视图操作
1.2.3 Maya中的基础三维物体及其构成元素
1.2.4 Maya中变换工具的使用
1.2.5 Maya中其他常用的命令和窗口
1.3 快速入门小实例——清凉的沙滩
1.4 习题
2 Maya建模技术
2.1 Polygon建模
2.1.1 Polygon概述
2.1.2 Polygon建模常用的菜单命令
2.2 其他建模方式
2.2.1 NURBS建模
2.2.2 SubD建模
2.3 建模综合案例——可爱的卡通角色
2.4 习题
3 材质艺术
3.1 材质与纹理
3.1.1 材质和纹理的基本概念
3.1.2 材质的创建和管理
3.1.3 材质的类型及属性
3.2 UV与贴图
3.2.1 UV的概念
3.2.2 UV贴图坐标的使用
3.2.3 如何完成UV的划分
3.2.4 UV的测试和导出
3.2.5 根据Uv绘带制贴
3.3 渲染技术
3.3.1 渲染窗口
3.3.2 渲染设置面板
3.3.3 渲染参数设置
3.4 材质渲染综合实例——咖啡场景
3.5 习题
4 灯光技术
4.1 Maya的基本灯光
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的创建
4.2 Maya的灯光属性
4.2.1 灯光的基本属性
4.2.2 灯光的阴影设置
4.3 布光实例——漂亮的GI布光
4.4 习题
5 动画技术
5.1 关键帧动画
5.1.1 手动关键帧动画
5.1.2 变形器动画
5.1.3 路径动画
5.1.4 动画曲线编辑器
5.2 角色动画
5.2.1 角色动画概述
5.2.2 骨骼系统
5.2.3 角色骨骼的搭建
5.2.4 蒙皮的应用
5.2.5 基础面部表情动画
5.3 关键帧动画实例——弹跳的小球
5.4 习题
6 粒子特效
6.1 粒子系统
6.1.1 粒子系统的创建
6.1.2 粒子系统的属性
6.2 动力场
6.2.1 场的类型及其创建
6.2.2 场的属性设置
6.3.个体和柔体
6.3.1 刚体
6.3.2 柔体
6.4 特效和流体效果
6.4.1 特效
6.4.2 流体效果
6.5 粒子应用实例.一绚丽的散花
6.6 习题
7 nCloth布料
7.1 nCloth基础应用
7.1.1 创建简单的nCloth布料
7.1.2 nCloth布料的动力学设置
7.1.3 nCloth布料的约束控制
7.2 nCloth的属性
7.2.1 nCloth的创建属性
7.2.2 nCloth的自身属性
7.3 nCloth小实例..nCloth布斗碎裂奖效果
7.4 习题