前言
第1章 c++基础知识
1.1 程序设计语言的基本概念
1.2 C++程序的基本结构
1.2.1 C十十程序结构
1.2.2 C++程序的书写格式
1.3 一个应用程序的开发过程
1.3.1 Visual C++ 6.0开发环境
1.3.2 一个应用程序的开发过程
1.4 C++的词法规则
1.4.1 C++的字符集组成
1.4.2 CH的单词及其构词规则
1.5 C++基本数据类型
1.6 常量与变量
1.6.1 常量
1.6.2 变量
1.7 运算符与表达式
1.7.1 算术运算符与算术表达式
1.7.2 关系运算符与关系表达式
1.7.3 逻辑运算符与逻辑表达式
1.7.4 位运算符与位运算表达式
1.7.5 赋值运算符与赋值表达式
1.7.6 三且运算符与三目条件表达式
1.7.7 逗号运算符与逗号表达式
1.7.8 指针运算
1.7.9 运算符的优先级和结合性
1.7.10 类型转换
习题1
第2章 程序控制结构
2.1 顺序结构
2.1.1 定义语句
2.1.2 表达式语句
2.1.3 复合语句
2.1.4 空语句
2.1.5 基本输入输出
2.2 选择结构
2.2.1 讦语句
2.2.2 switch语句
2.3 循环结构
2.3.1 while语句
2.3.2 do...while语句
2.3.3 for语句
2.3.4 多重循环
2.4 控制转向语句
2.4.1 break语句
2.4.2 continue语句
2.4.3 goto语句
2 5程序实例
习题2
第3章 函数与编译预处理
3 1函数的概念
3.2 函数的定义与调用
3.2.1 函数的定义
3.2.2 函数的声明
3.2.3 函数的返回值
3.2.4 函数的调用
3.3 函数的参数传递
3.3.1 参数的值传递
3.3.2 参数的地址传递
3.3.3 带默认值的参数
3.4 函数的嵌套调用与递归调用
3.4.1 函数的嵌套调用
3.4.2 函数的递归调用
3.5 内置函数
3.6 变量和函数的属性
3.6.1 变量的作用域
3.6.2 变量的生存期
3.6.3 内部函数和外部函数
3.7 编译预处理
3.7.1 宏定义
3.7.2 文件包含
3.7.3 条件编译
习题3
第4章 数组与指针
4.1 数组及其应用
4.1.1 数组的概念
4.1.2 一维数组
4.1.3 二维数组
4.1.4 数组作为函数的参数
4 2指针及其应用
4.2.1 指针的概念
4.2.2 指针变量的定义及初始化
4.2.3 指针的运算
4.2.4 指针作函数参数
4.2.5 返回指针值的函数
4.2.6 指向函数的指针
4.3 指针与数组
4.3.1 指针与一维数组
4.3.2 一维数组名和指针作函数参数的进一步讨论
4.3.3 指针与二维数组
4.4 字符串
4.4.1 字符串的概念
4.4.2 字符串的存储表示法
4.4.3 字符串的输入与输出
4.4.4 字符串处理处理函数
4.4.5 字符串的简单应用举例
4.5 指针数组与多级指针
4.5.1 指针数组
4.5.2 多级指针
4.5.3 带形参的maln函数
4.6 引用
4.6.1 变量的引用
4.6.2 引用作函数参数
4.6.3 引用作函数返回值
习题4
第5章 自定义数据类型
5.1 结构体类型
5.1.1 结构体类型的定义
5.1.2 结构体变量的定义
5.1.3 结构体变量的引用与初始化
5.1.4 结构体数组
5.1.5 结构体与函数
5.1.6 链表
5.2 共用体类型
5.2.1 共用体类型与变量的定义
5.2.2 共用体变量的引用
5.2.3 共用体与结构体的联合使用
5.3 枚举类型
5.4 自定义类型
思考与扩充
5.5 位段结构
习题5
第6章 类与对象
6.1 面向对象程序设计的基本概念
6.2 类与对象的定义
6.2.1 C++面向对蒙程序的结构
6.2.2 类的定义
6.2.3 对象的定义与使用
6.2.4 类与结构体的区别
6.3 对象的初始化
6.3.1 构造函数
6.3.2 析构函数
6.3.3 复制构造函数
6.4 对象数组与对象指针
6.4.1 对象数组
6.4.2 对象指针
6.4.3 指向类成员的指针
6.4.4 this指针
6.5 友元
6.5.1 友元函数
6.5.2 友元类
6.6 类成员的共享与保护
6.6.1 静态成员
6.6.2 常对象和常成员
……
第7章 重载与模板
第8章 继承和派生
第9章 多态性与虚函数
第10章 输入输出流