第一篇 计算机艺术设计的基础知识
第1章 计算机艺术设计基础
1.1 系统配置
1.2 图形、图像的概念
1.3 图形、图像文件的格式
1.4 图形、图像文件格式的相互转换
第2章 计算机艺术设计的基本要素与色彩模式
2.1 设计的基本要素——点、线、面
2.2 色彩模式
第二篇 图形设计软件CorelDRAWX3
第3章 图形设计软件CorelDRAw概述
3.1 CorelDRAw软件包的组成
3.2 coreIDRAw的工作界面
3.3 CorelDRAw基本概念
3.4 coreIDRAw基本菜单操作
第4章 基本对象的绘制与修改
4.1 绘制规则形状对象
4.2 绘制直线、曲线及不规则形状
4.3 修改对象
4.4 绘制常用形状
4.5 图形的选取、复制与变换
4.6 对象的组织与排序
实例1 上海银行的标志设计
实例2 店铺招牌设计
第5章 轮廓与填充设置
5.1 色彩设置
5.2 对象的轮廓编辑
5.3 对象的填充编辑
实例3 书籍封面设计
第6章 文字的处理
6.1 美术字的设置
6.2 段落文本的设置
实例4 网章的制作
实例5 版式设计
练习题
第7章 特殊效果
7.1 调和效果
7.2 轮廓罔效果
7.3 交互式变形
7.4 交互式封套
7.5 立体化
7.6 阴影效果
7.7 透明效果
7.8 透镜效果
7.9 透视效果
7.10 图框精确裁剪
实例6 日月星辰效果制作
练习题
第8章 位图的处理
8.1 输入及裁剪位图
8.2 位图的编辑
8.3 位图与矢量图的转换
8.4 位图特效
实例7 展览会门票设计
练习题
第9章 特殊泊坞窗的使用
9.1 图层与对象管理器的使用
9.2 集锦簿的使用
实例8 swatch手表海报设计
练习题
第三篇 图像处理软件Photoshop CS2.0中文版
第10章 Photoshop概述
10.1 Photoshop操作界面简介
10.2 Photoshop基本菜单
10.3 基本面板的使用
第11章 选择
11.1 选择工具
11.2 选择菜单
实例9 马赛克拼贴图案设计
练习题
第12章 图层
12.1 图层的分类
12.2 “图层”面板与“图层样式”面板的使用
12.3 图层菜单介绍
实例10 图像合成
练习题
第13章 工具箱的使用
13.1 移动与裁剪工具
13.2 绘图工具
13.3 图像复制工具
13.4 图像渲染工具
13.5 填充工具
13.6 文字编辑工具
13.7 路径、矢量化绘图与选择工具
13.8 切片工具
13.9 其他工具
实例11 音乐光盘封面设计
实例12 计算器的制作
实例13 样本封面设计
练习题
第14章 路径
14.1 路径面板的组成
14.2 路径与选区之间的转换
14.3 填充路径
14.4 描边路径
实例14 邮票设计
练习题
第15章 图像控制
15.1 图像尺寸的设置
15.2 模式的转换
15.3 图像色彩和色调控制
15.4 特殊效果色彩调整
实例15 图像合成与色彩调整
练习题
第16章 蒙版与通道
16.1 蒙版
16.2 通道
实例16 声音
实例17 图像条纹效果
练习题
第17章 滤镜与动作
17.1 滤镜
17.2 批处理
实例18CD封面设计
实例19装潢设计
练习题
第四篇 三维造型与动画制作软件3dsMax9
彩图