前言
第1章 C++基础知识
1.1 程序设计语言的发展历程
1.2 C++程序的基本结构
1.2.1 C++程序结构
1.2.2 C++程序的书写格式
1.3 C++开发环境及应用程序的开发过程
1.3.1 Visual C++ 6.0开发环境
1.3.2 一个应用程序的开发过程
习题
第2章 C++数据类型与表达式
2.1 C++的词法规则
2.1.1 C++的字符集组成
2.1.2 C++的单词及其构词规则
2.2 C++基本数据类型
2.3 常量与变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.4 运算符与表达式
2.4.1 算术运算符与算术表达式
2.4.2 关系运算符与关系表达式
2.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式
2.4.4 位运算符与位运算表达式
2.4.5 赋值运算符与赋值表达式
2.4.6 三目运算符与三目条件表达式
2.4.7 逗号运算符与逗号表达式
2.4.8 指针运算
2.4.9 运算符的优先级及结合性
2.4.10 类型转换
习题二
第3章 程序控制结构
3.1 顺序结构
3.1.1 定义语句
3.1.2 表达式语句
3.1.3 复合语句
3.1.4 空语句
3.1.5 基本输入输出
3.2 选择结构
3.2.1 if语句
3.2.2 switch语句
3.3 循环结构
3.3.1 循环概念的引入
3.3.2 while语句
3.3.3 do-while语句
3.3.4 for语句
3.3.5 多重循环
3.4 控制转向语句
3.4.1 break语句
3.4.2 continue语句
3.4.3 goto语句
3.5 程序实例
3.6 编译预处理
3.6.1 宏定义
3.6.2 文件包含
3.6.3 条件编译
习题三
第4章 函数
4.1 函数的定义与调用
4.1.1 函数的定义
4.1.2 函数的声明
4.1.3 函数的返回值
4.1.4 函数的调用
4.2 函数的参数传递
4.2.1 参数的值传递
4.2.2 参数的地址传递
4.3 函数的嵌套调用与递归调用
4.3.1 函数的嵌套调用
4.3.2 函数的递归调用
4.4 内联函数
4.4.1 内联函数的引入
4.4.2 内联函数的定义与调用
4.5 变量和函数的属性
4.5.1 变量的作用域
4.5.2 变量的生存期
4.5.3 内部函数和外部函数
4.6 函数模板
4.6.1 函数模板与模板函数
4.6.2 函数模板的使用
4.7 C++常用系统函数
4.7.1 常用数学函数
4.7.2 常用字符串处理函数
习题四
第5章 数组与指针
5.1 数组及其应用
5.1.1 数组的概念
5.1.2 一维数组
5.1.3 二维数组
5.1.4 数组作为函数的参数
5.2 指针及其应用
5.2.1 指针的概念
5.2.2 指针变量的定义及初始化
5.2.3 指针的运算
5.2.4 指针作函数参数
5.2.5 返回指针值的函数
5.2.6 函数指针(指向函数的指针)
5.3 指针与数组
5.3.1 指针与一维数组
5.3.2 指针用作函数参数
5.3.3 指针与二维数组
5.4 字符串
5.4.1 字符串的概念
5.4.2 字符串的存储表示法
5.4.3 字符串的输入与输出
5.4.4 字符串函数及其应用
5.5 指针数组与多级指针
5.5.1 指针数组
5.5.2 多级指针
5.5.3 行指针、指针数组、多级指针的区别
5.5.4 命令行参数
习题五
第6章 自定义数据类型
6.1 结构体类型
6.1.1 结构体类型的定义
6.1.2 结构体变量的定义
6.1.3 结构体变量的引用与初始化
6.1.4 结构体数组
6.1.5 结构体与函数
6.1.6 链表
6.2 共用体类型
6.2.1 共用体类型与变量的定义
6.2.2 共用体变量的引用
6.2.3 共用体与结构体的联合使用
6.3 枚举类型
6.4 自定义类型
习题六
第7章 类与对象
7.1 从面向过程到面向对象
7.1.1 面向对象程序设计的基本概念
7.1.2 C++面向对象程序的结构
7.2 类的定义
7.2.1 类的定义
7.2.2 类成员的访问控制
7.2.3 对象的定义与使用
7.3 对象的初始化
7.3.1 构造函数
7.3.2 析构函数
7.3.3 复制构造函数
7.4 对象数组与对象指针
7.4.1 对象数组
7.4.2 对象指针
7.4.3 指向类成员的指针
7.4.4 this指针
7.5 静态成员
7.5.1 静态数据成员
……
第8章 继承与派生
第9章 多态性与虚函数
第10章 输入输出流
参考文献