1 Maya软件概述
1.1 Maya软件介绍
1.2 Aotudesk公司介绍
2 动画制作流程
3 界面与视图分布
3.1 界面结构
3.2 视图的操作方法
3.3 视图的布局与组织
3.4 摄像机视图
4 基本工具
4.1 视图工具栏
4.2 工具盒
5 选择
5.1 单个选择物体
5.2 选择场景里的所有物体
5.3 选择所有子集对象
5.4 反向选择
5.5 按类型选择物体
5.6 快速选择集
5.7 使用名称选择物体
6 观察视图
6.1 移动和旋转摄像头
6.2 使用摄像机
6.3 设置透视图
6.4 设置正交视图
6.5 显示加速
6.6 照明
6.7 项目的显示过滤
7 变换对象的操作
7.1 使用操纵器
7.2 关于操纵器手柄
7.3 基本变换操作
7.4 通用操作工具
7.5 显示操纵器工具
7.6 数值输入变换操作
7.7 轴心点
7.8 捕捉对齐
8 节点与属性
8.1 节点
8.2 属性
9 基本菜单
9.1 File【文件】
9.2 Edit【编辑】
9.3 create【创建】
9.4 Modify【修改】
9.5 Display【显示】
9.6 window【窗口】
10 基本窗口与编辑器
10.1 Outliner【大纲】
1O.2 Hype毽raph【超图】
10.3 层控制窗口
10.4 其他编辑器
11 软件定制
11.1 界面元素的开关控制
11.2 标记菜单和快捷菜单
11.3 定制工具架
11.4 定制快捷键
12 文件管理
12.1 文件的基础操作
12.2 标准目录结构
12.3 Project含义
12.4 浏览图片
12.4 引入参考文件
13 层级概念
13.1 Group【组】
13.2 Level0fDetail【细节级别】
13.3 Parent【对象层级(父化)】
13.4 Group与parent的区别
14 快捷键
参考文献