第1章 多媒体技术与Director基础
1.1 多媒体技术
1.1.1 媒体和多媒体
1.1.2 多媒体计算机系统
1.1.3 多媒体计算机技术的特征
1.1.4 多媒体计算机技术的应用及发展趋势
1.2 Director基础
1.2.1 Director的特点
1.2.2 Director制作多媒体的流程
1.2.3 Director的历史和发展
1.3 Director工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 ControlPanel(控制面板)
1.3.5 Stage(舞台)窗口
1.3.6 Cast(演员表)窗口
1.3.7 Score(剧本)窗口
1.3.8 Paint(绘图)窗口
1.3.9 文本编辑窗口
1.3.10 Properties(属性检查器)
1.3.11 Library Palette(行为库面板)
1.3.12 Script(脚本)窗口
1.3.13 [甜品展示]实例制作
第2章 演员和演员表
2.1 演员
2.1.1 演员的类型
2.1.2 导入演员
2.2 演员表
2.2.1 创建演员表
2.2.2 内部演员表和外部演员表
2.2.3 链接型和非链接型演员表
2.3 文本
2.3.1 创建文本
2.3.2 编辑文本
2.4 图形图像
2.4.1 图形图像基本知识
2.4.2 创建和编辑位图
2.4.3 创建和编辑矢量图
2.5 声音
2.5.1 声音的基本知识
2.5.2 常用声音文件格式
2.5.3 ShockwaveAudio技术
2.5.4 声音的导入和应用
2.5.5 声音处理软件Sound Forge
2.6 视频
2.6.1 常用视频格式
2.6.2 视频压缩
2.6.3 在Director 11中使用各种不同格式的视频
2.6.4 DirectMedia Xtra的使用方法
第3章 舞台、精灵和剧本
3.1 舞台
3.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置
3.1.2 舞台的显示
3.1.3 内存检查器的使用
3.1.4 设置舞台和网格
3.2 精灵
3.2.1 精灵的创建方法
3.2.2 设置精灵的公共属性
3.2.3 创建与选择精灵帧
3.2.4 改变精灵显示顺序
3.2.5 分割与合并精灵
3.2.6 复制、剪切与粘贴精灵
3.2.7 使用SpdbeoV01ay
3.2.8 使用SpIihs Labels
3.3 剧本
3.3.1 通道
3.3.2 帧和时间线
3.3.3 设置Score(剧本)窗口
3.3.4 使用多个Score(剧本)窗口
3.3.5 通道与播放头
3.3.6 改变精灵帧的颜色
3.3.7 显示精灵信息
3.3.8 使用精灵工具栏
3.4 实例
第4章 简单动画的制作
4.1 关键帧动画
4.1.1 关键帧动画的基本原理
4.1.2 Tween动画的制作方法
4.2 逐帧动画
4.3 高级帧帧动画
4.4 交换演员动画
4.5 胶片环动画
4.6 录制动画
4.7 相关粘贴动画
4.8 反转动画
第5章 色彩、速率和转场控制
5.1 色彩控制
5.1.1 色彩的概念
5.1.2 墨水效果
5.2速率控制
5.2.1 Director对第-方软件制作的动画文件的播放速度控制
5.2.2 精灵的速度控制
5.2.3 速度通道
5.3 转场效果控制
5.3.1 创建转场效果演员
5.3.2 使用转场效果演员成员
5.4 Director 11中的内置转场效果
5.4.1 Cover类转场效果
5.4.2 Dissolve类转场效果
5.4.3 其他类转场效果
5.4.4 Push类转场效果
5.4.5 Reveal类转场效果
5.4.6 Strips类转场效果
5.4.7 Wipe类转场效果
5.5 常用转场效果插件
5.5.1 DmPackl.x32和DmPack2.x32
5.5.2 DmXtremePack.x32
第6章 交互技术
6.1 行为基础知识
6.2 LibraryPalette(行为库)
6.2.1 LibraryPalette(行为库)面板
6.2.2 行为的附着
6.3 创建和修改行为
6.4 使用Flash组件
6.5 自定义行为
6.5.1 自定义行为参数
6.5.2 自定义描述信息
6.5.3 自定义提示信息
第7章 3D动画
7.1 3D基础
7.2 3D演员属性设置
7.2.1 导入3D演员
……
第8章 Lingo语言基础与脚本
第9章 行为与Lingo拓展
第10章 Lingo与电影
第11章 电影发布