序一
序二
第一章 引言
1.1 虚拟现实的概念与特点
1.2 虚拟现实技术的应用领域
1.3 关于本书及虚拟现实举例
第二章 主要创作工具简介
2.1 图像处理软件Photoshop
2.2 三维软件3ds Max
2.3 三维引擎Quest 3D
2.4 必要的软硬件准备
第三章 素材准备与贴图制作
3.1 采集素材
3.2 制作贴图
第四章 三维建模与贴图烘焙
4.1 三维建模
4.2 整理UV与赋予材质
4.3 贴图烘焙
第五章 二维引擎基本使用方法
5.1 Quest 3D界面
5.2 Quest 3D基础概念
第六章 模型导入与材质设置
6.1 从3ds Max中导出模型
6.2 贴图格式转换与压缩
6.3 在Quest 3D中导入模型与贴图
6.4 在Quest 3D中设置材质属性
6.5 进一步提升画面质量
第七章 交互功能设计
7.1 明确交互设计目标
7.2 用户控制巡游
7.3 背景音乐控制
第八章 作品的发布
8.1 Quest 3D发布功能简介
8.2 发布你的第一个虚拟现实程序
8.3 全书总结