第1章 Visual C++基础知识介绍
1.1 Visual C++可视化集成开发环境
1.1.1 Workspace
1.1.2 AppWizard
1.1.3 ClassWizard
1.1.4 WizardBar
1.1.5 Visual C++ 6.0的视窗界面
1.2 GDI绘图
1.2.1 什么是GDI
1.2.2 GDI是如何实现输出的
1.2.3 什么是有效矩形,什么是无效矩形
1.2.4 获取或释放设备描述表句柄以及相关操作
1.3 对话框
1.3.1 对话框的基本概念
1.3.2 控件的基本概念
1.3.3 对话框模板的设计
1.4 消息响应
1.4.1 Windows消息概述
1.4.2 MFC消息处理
1.4.3 MFC窗口过程
1.5 Visual C++游戏编程思想概述
第2章 五子棋的制作与实现
2.1 游戏规则与设计思路
2.1.1 游戏的功能描述
2.1.2 游戏的操作特性
2.1.3 游戏设计思路
2.1.4 热身运动
2.2 游戏界面制作
2.2.1 MFC框架程序工程的创建以及内部结构简介
2.2.2 显示器上的坐标系
2.2.3 打造自己的窗体
2.2.4 为窗体添砖加瓦
2.2.5 消息响应
2.2.6 贴图与消息响应的实际运用
2.3 核心算法的实现
2.3.1 棋盘的数据结构分析
2.3.2 棋盘的算法
2.4 游戏制作进阶
2.4.1 鼠标跟踪的制作
2.4.2 “英雄榜”的制作
2.5 互动与总结
第3章 飞行棋的制作与实现
3.1 游戏规则与设计思路
3.1.1 游戏的功能描述
3.1.2 游戏的操作特性
3.1.3 游戏设计思路
3.1.4 热身运动
3.2 游戏界面制作
3.2.1 界面制作的初期准备
3.2.2 飞机的绘制
3.2.3 整体重绘和状态打印
3.2.4 LBUTTONDOWN的串接
3.3 核心算法的实现
3.3.1 棋盘的数据结构分析
3.3.2 棋盘的算法
3.4 游戏制作进阶
3.4.1 VC与Flash的交互
3.4.2 计算机AI制作
3.4.3 走棋动画的实现
3.5 网络连接与实现
3.5.1 网络实现的方法
3.5.2 简易聊天室的实现
3.5.3 网络设置
3.6 互动与总结
第4章 扑克类游戏的制作与实现
第5章 中国象棋的制作与实现
第6章 麻将的制作与实现