高等院校动漫与数字媒体专业教材:动画运动规律
作者:王礼艾主编
出版:湖南大学出版社 2007.4
页数:165
定价:28.00 元
ISBN-13:9787811131741
ISBN-10:7811131749
去豆瓣看看 1 动画的时间点与动作幅度
1.1 动画的时间点和运动点
1.2 原画和中间帧画
1.3 关键帧
1.4 动画制作流程
1.5 一拍一、一拍二与动作幅度
1.6 动画原理
2 动画的节奏
2.1 运动形式与节奏
2.2 时间、动作幅度、帧与节奏
3 预备、缓冲与跟随动作
3.1 预备动作
3.2 预备动作的作用与分类
3.3 缓冲动作
3.4 跟随动作和交搭动作
3.5 曲线运动
3.6 弹性运动
3.7 惯性运动
4 行走运动
4.1 行走的基本画法
4.2 侧面走路的画法
4.3 背面走路的画法
5 跑步、跳跃、蹦弹运动
5.1 跑步运动
5.2 跳跃运动
5.3 蹦弹运动
6 物质特性与力量、重量的表现
6.1 物质特性的表现
6.2 力量与重量的表现
7 人物性格特征与动作表演
7.1 了解人物性格特征
7.2 不同性格的动作表现
7.3 人物局部表情
8 影片风格与运动表现形式
8.1 写实风格与抽象风格
8.2 艺术手法与节奏
9 夸张与变形
9.1 夸张与变形的作用
9.2 表情的夸张与变形
10 动物的运动与动作
10.1 四足动物的运动与动作
10.2 鸟类的动作
10.3 家禽的走与跳
10.4 鱼的动作
10.5 昆虫的动作
11 自然现象的运动规律与表现
11.1 雨的表现
11.2 水的运动规律与表现
11.3 烟的运动规律与表现
11.4 雷电的表现
11.5 水泡的画法
11.6 风的运动规律与表现
11.7 火焰的运动原理与表现
王礼艾,又名王炜,湖南永州人。先后毕业于湖南轻工业高等专科学校和北京广播学院艺术设计专业。20世纪90年代初开始从事图书插画和漫画创作,1994年开始从事动画创作,是长沙最早从事电脑动画创作的动漫人,“蓝猫卡通动漫”原始创作者和制作者之一。从事过二维、三维创作制作,原画,编剧,动画导演,动漫设计与编绘,动漫图书主编、策划,市场营销等工作。先后担任过技术员、设计师、主任、区域经营经理、主编、导演、总监等职务,现为湖南三辰卡通集团副总经理、动漫设计总监,有较丰富的艺术设计、动画制作、图书编辑出版、动漫原画创作、编剧、导演和动漫产业营运与管理经验。
《高等院校动漫与数字媒体专业教材:动画运动规律》系统阐述动画运动的规律,包括动画的时间点与动作幅度,动画的节奏,动画运动的动作与变形夸张,人物与动物的特点与表现形式,特质特性与自动运动规律等内容。
高等院校动漫与数学媒体专业教材,动漫与数字媒体专业培训教材与参考书。
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