第1篇 网络开发基础篇
第1章 准备开发环境
1.1 Windows Sockets开发概述
1.1.1 网络程序开发应用
1.1.2 网络程序结构——C/S、B/S
1.1.3 网络程序通信基础——网络协议
1.1.4 网络程序通信技术——Windows Sockets介绍
1.2 连接网络
1.2.1 TCP/IP设置
1.2.2 TCP/IP是否工作正常
1.2.3 系统与网络适配器间的通信
1.2.4 默认网关
1.2.5 ping其他计算机IP地址
1.3 创建应用程序
1.3.1 控制台程序
1.3.2 MFC应用程序
1.4 调试两个应用程序
1.4.1 启动两个工程
1.4.2 将一个工程加入到另一个工程空间
1.5 配置开发环境
1.6 小结
第2章 TCP/IP简介
2.1 开放系统互连参考模型
2.2 TCP/IP协议概述
2.2.1 TCP/IP模型
2.2.2 UDP
2.2.3 TCP
2.2.4 端口
2.3 小结
第3章 Windows Sockets基础
3.1 Windows Sockets
3.1.1 应用程序与Windows Sockets的关系
3.1.2 套接字
3.2 协议特征
3.2.1 面向连接与面向无连接
3.2.2 可靠性与次序性
3.2.3 面向消息
3.2.4 部分消息
3.2.5 从容关闭
3.2.6 路由选择
3.2.7 广播数据
3.3 IP定址
3.3.1 IP定址
3.3.2 字节顺序问题
3.4 基本TCP套接字编程
3.4.1 WSAStartup()函数
3.4.2 socket()函数
3.4.3 bind()函数
3.4.4 listen()函数
3.4.5 accept()函数
3.4.6 recv()函数
3.4.7 send()函数
3.4.8 closesocket()函数
3.4.9 shutdown()函数
3.4.10 connect()函数
3.5 TCP示例程序
3.5.1 服务器实现
3.5.2 客户端实现
3.6 基本UDP套接字编程
3.6.1 recvfrom()函数
3.6.2 sendto()函数
3.7 UDP示例程序
3.7.1 服务器实现
3.7.2 客户端实现
3.8 套接字选项 41
3.8.1 getsockopt()函数
3.8.2 setsockopt()函数
3.8.3 SOL_SOCKET选项级别
3.9 小结
第2篇 Visual C++网络模式开发篇
第4章 阻塞模式开发
第5章 非阻塞模式开发
第6章 Select模型开发
第7章 WSAAsyncSelect模型开发
第8章 WSAEventSelect模型开发
第9章 重叠I/O模型开发
第10章 完成端口模型开发