前言
第1部分 基础入门
第1章 3dsmax2009基础知识
1.1 认识操作界面
1.1.1 屏幕布局
1.1.2 功能区介绍
1.1.3 课后练习
1.2 基础建模
1.2.1 简单二维物体的创建
1.2.2 简单三维物体的创建
1.2.3 课后练习
1.3 常用修改器
1.3.1 “编辑样条线”修改器
1.3.2 “挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”修改器
1.3.3 “编辑网格”修改器
1.3.4 “弯曲”修改器
1.3.5 “锥化”修改器
1.3.6 “对称”修改器
1.3.7 “扭曲”修改器
1.3.8 “噪波”修改器
1.3.9 “拉伸”修改器
1.3.10 FFD修改器
1.3.11 “置换”修改器
1.3.12 课后练习
1.4 复合建模
1.4.1 “放样”复合对象
1.4.2 “布尔”复合对象
1.4.3 ProBoolean复合对象
1.4.4 ProCutter复合对象
1.4.5 课后练习
1.5 材质与贴图
1.5.1 材质基本参数设定
1.5.2 贴图类型
1.5.3 材质类型
1.5.4 课后练习
1.6 环境与效果
1.6.1 设置环境效果
1.6.2 雾
1.6.3 体积雾
1.6.4.体积光
1.6.5 火效果
1.6.6 课后练习
1.7 基础动画和轨迹视图
1.7.1 工具栏
1.7.2 项目窗口
1.7.3 编辑窗口
1.7.4 视图控制工具
1.7.5 课后练习
1.8 空间扭曲与粒子系统
1.8.1 空间扭曲工具
1.8.2 粒子系统
1.8.3 课后练习
1.9 动画控制器
1.9.1 指定变换控制器
1.9.2 指定位置控制器
1.9.3 指定旋转控制器
1.9.4 指定缩放控制器
1.9.5 课后练习
1.10 视频特效
1.10.1 工具栏
1.10.2 状态栏
1.10.3 图像事件
1.10.4 课后练习
第2章 3dsmax2009的新增功能
2.1 3dsmax2009的特色
2.2 3dsmax2009主要新增及改进的功能
2.2.1 Reveal渲染
2.2.2 Biped功能的改进
2.2.3 改进的OBJ和FBX支持
2.2.4 改进的UV纹理编辑
2.2.5 SDK中的.NET支持
2.2.6 ProMaterials
2.2.7 光度学灯光改进
2.3 课后练习
第2部分 基础实例演练
第3章 基础建模与修改器
3.1 桌椅组合
3.2 巧妙的基础建模
3.3 制作排球
3.4 路径变形动画
3.5 制作展开的竹简效果
3.6 课后练习
第4章 复合建模和高级建模
4.1 烟灰缸
4.2 象棋
4.3 显示器
4.4 藤本植物
4.5 制作勺子
4.6 课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 金、银、玉材质
5.2 冰块材质
5.3 动态扫光效果
5.4 飞机材质
5.5 棉布和丝绸材质
5.6 彩色花瓶
5.7 山水及天空材质
5.8 制作雪山材质
5.9 课后练习
第6章 环境与效果
6.1 晨雾下的房间
6.2 海底
6.3 课后练习
第7章 轨迹视窗
7.1 弹跳的皮球
7.2 展开的画卷
7.3 翻跟头
7.4 课后练习
第8章 空间扭曲与粒子系统
8.1 坠落效果
8.2 动感十足的喷泉效果
8.3 小球穿过木板时变形,穿过后爆炸
8.4 飞驰中火车头的冒烟效果
8.5 课后练习
第9章 动画控制器
9.1 传送装置
9.2 制作沿起伏的山丘行驶的汽车效果
9.3 制作旋转着逐渐倒下的硬币效果
9.4 坦克运动中瞄准目标动画
9.5 课后练习
第10章 视频特效
10.1 星光效果
10.2 礼花绽放
10.3 课后练习
第3部分 综合实例演练
第11章 综合实例——可爱的冰箱
11.1 制作冰箱和可乐罐的模型及材质
11.1.1 创建冰箱模型
11.1.2 制作冰箱的材质
11.1.3 创建可乐罐模型及材质
11.2 制作冰箱的运动控制器动画
11.3 制作可乐罐的编辑修改器动画
11.4 体积光特效的运用及简单的粒子动画
11.5 课后练习