注 册登 录

3D游戏与计算机图形学中的数学方法

3D游戏与计算机图形学中的数学方法
作者:(美)伦盖尔(Lengyel,E.)著,詹海生,李广鑫 等译
出版:清华大学出版社 2004.3
丛书:游戏开发经典丛书
页数:266
定价:33.00 元
ISBN-10:7302075123
ISBN-13:9787302075127 去豆瓣看看 
00暂无人评价...
  本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
  本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。  



比价列表
 商家评价 (3)折扣价格
暂无京东缺货5个月
2天前更新

3
当当缺货N个月
5天前更新

公众号、微信群

缺书网
微信公众号
扫码进群
实时获取购书优惠