第1章 Maya高级渲染技术
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 高级灯光应用
1.2.2 高级材质应用
1.2.3 纹理的应用
1.2.4 Utilities[工具节点]
1.2.5 UV编辑
1.2.6 渲染技术
1.3 应用案例 141
1.3.1 综合实例1--Glow制作流星
1.3.2 综合实例2--Black Hole[黑洞]应用
1.3.3 综合实例3--Use Background[背景材质]
1.3.4 综合实例4--制作卡通材质
1.3.5 综合实例5--制作卡通勾边
1.3.6 综合实例6--Layered Shader[层材质]
1.3.7 综合实例7--高级UV编辑
1.3.8 综合实例8--mental ray
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 Maya高级动画技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 变形
2.2.2 约束
2.2.3 高级动画辅助功能
2.2.4 非线性动画编辑
2.2.5 骨骼控制系统
2.2.6 蒙皮
2.3 应用案例
2.3.1 综合实例1--融合变形制作表情
2.3.2 综合实例2--融合变形高级参数的应用
2.3.3 综合实例3--瓶中的精灵
2.3.4 综合实例4--机械手控制
2.3.5 综合实例5--自动拾杯器
2.3.6 综合实例6--山路越野车
2.3.7 综合实例7--Channel Box高级应用
2.3.8 综合实例8--Graph Editor应用实例
2.3.9 综合实例9--反转脚骨
2.3.10 综合实例10--线性IK动画:舞动的辫子
2.3.11 综合实例11--FBIK应用体验
2.3.12 综合实例12--非线性动画编辑
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 Maya动力学
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 粒子系统
3.2.2 动力场
3.2.3 Softbody[柔体]
3.2.4 Strings[弹簧]
3.2.5 刚体
3.2.6 刚体约束
3.2.7 播放动力学动画
3.3 应用案例
3.3.1 综合实例1--地雷爆炸
3.3.2 综合实例2--下雨
3.3.3 综合实例3--焰火
3.3.4 综合实例4--龙卷风
3.3.5 综合实例5--游动的鱼群
3.3.6 综合实例6--起伏的海面
3.3.7 综合实例7--脚印
3.3.8 综合实例8--辫子
3.3.9 综合实例9--鬼域
3.3.10 综合实例10--篝火
3.3.11 综合实例11--墙
3.3.12 综合实例12--吊桥
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 Maya流体和海洋
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 流体特效
4.2.2 海洋
4.3 应用案例
4.3.1 综合实例1 --2D容器制作火焰
4.3.2 综合实例2--3D容器制作熔岩
4.3.3 综合实例3--海洋特效制作
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 Maya Paint Effects
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 Paint Effects的概念
5.2.2 Paint Effects的工具栏
5.2.3 Paint Effects二维画板的应用
5.2.4 Paint Effects三维绘画的应用
5.3 应用案例--风雨中的树
5.3.1?实例分析
5.3.2 制作步骤
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章 Maya Cloth[布料]
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 布料简介
6.2.2 创建布料
6.2.3 约束
6.2.4 模拟
6.3 应用案例
6.3.1 综合实例1--布料约束动画
6.3.2 综合实例2--制作上衣
6.4 本章小结
6.5 参考习题
第7章 Maya Fur&Hair
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.2.1 Fur[毛发]
7.2.2 Hair[头发]
7.3 应用案例
7.3.1 综合实例1--制作草坪
7.3.2 综合实例2--制作短发
7.3.3 综合实例3--制作麻花辫
7.4 本章小结
7.5 参考习题
第8章 Maya编程技术
8.1 知识重点
8.2 ?要点详解
8.2.1 表达式
8.2.2 脚本
8.3 应用案例
8.3.1 综合实例1--滚动五棱柱
8.3.2 综合实例2--修改弹簧属性
8.4 本章小结
8.5 参考习题