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OpenGL2.0精髓

OpenGL2.0精髓
作者:(美)马茨 著,邓郑祥 译
出版:人民邮电出版社 2006.7
页数:256
定价:36.00 元
ISBN-10:7115149089
ISBN-13:9787115149084 去豆瓣看看 
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  本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL2.0的精华和最常用性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程最佳实践、性能改善、故障排除和调试等内容。
  本书可作为C++程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。


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