第1章 影视后期特效概述
1.1 影视后期特效的发展及现状
1.2 影视后期特效的作用及实现途径
1.3 Maya特效制作
第2章 粒子特效
2.1 星云
2.1.1 案例概述
2.1.2 制作步骤
2.1.3 小结
2.2 烟花
2.2.1 案例概述
2.2.2 制作步骤
2.2.3 小结
2.3 可乐罐变沙硕
2.3.1 案例概述
2.3.2 制作步骤
2.3.3 小结
2.4 汽车的尾烟
2.4.1 案例概述
2.4.2 制作步骤
2.4.3 小结
2.5 爆炸
2.5.1 案例概述
2.5.2 制作步骤
2.5.3 小结
2.6 飞舞的蝴蝶
2.6.1 案例概述
2.6.2 制作步骤
2.6.3 小结
2.7 瓶壁流水
2.7.1 案例概述
2.7.2 制作步骤
2.7.3 小结
2.8 箭雨
2.8.1 案例概述
2.8.2 制作步骤
2.8.3 小结
2.9 本章总结
第3章 刚体及Blast Code爆破插件
3.1 刚体碰撞--保龄球
3.1.1 案例概述
3.1.2 制作步骤
3.1.3 小结
3.2 刚体--铁索桥
3.2.1 案例概述
3.2.2 制作步骤
3.2.3 小结
3.3 BlastCode--慢镜头玻璃破碎
3.3.1 案例概述
3.3.2 制作步骤
3.3.3 小结
3.4 本章总结
第4章 表达式和MEL语言
4.1 MEL 语言和表达式
4.1.1 调用外部软件
4.1.2 Select 语句和使用
4.1.3 修改某一物体的属性
4.2 MEL 程序制作
4.2.1 建立表达式
4.2.2 数组
4.2.3 for循环
4.2.4 MEL内置函数
4.2.5 自定义函数
4.2.6 建立窗口
4.3 本章总结
第5章 流体
5.1 燃烧的车辆
5.1.1 案例概述
5.1.2 制作步骤
5.1.3 小结
5.2 云
5.2.1 案例概述
5.2.2 制作步骤
5.2.3 小结
5.3 基本的海洋
5.3.1 案例概述
5.3.2 制作步骤
5.3.3 小结
5.4 暴风雨的海洋
5.4.1 案例概述
5.4.2 制作步骤
5.4.3 小结
第6章 布料
6.1 坠落桌布
6.1.1 案例概述
6.1.2 制作步骤
6.1.3 小结
6.2 翻书
6.2.1 案例概述
6.2.2 制作步骤
6.3 落叶
6.3.1 案例概述
6.3.2 制作步骤
6.4 裙子
6.4.1 案例概述
6.4.2 制作步骤
6.5 本章总结
第7章 Realflow(流体动力学)
7.1 杯中水
7.1.1 案例概述
7.1.2 制作步骤
7.1.3 小结
7.2 魔术字体
7.2.1 案例概述
7.2.2 制作步骤
7.2.3 小结