新世纪电脑应用培训教程:新世纪3ds max6应用培训教程

目 录内容简介
第1章 精彩的3ds max 6世界
1.1 3ds max系统简介
1.2 感受3ds max立体世界
1.2.1 静态实例
1.2.2 动画实例
1.3 3ds max 6的配置要求
1.4 3ds max 6新增功能全接触
1.5 建议
1.6 本章小结
1.7 习题
1.7.1 填空与选择
1.7.2 问与答
第2章 3ds max 6操作基础
2.1 主工作界面
2.1.1 主菜单栏
2.1.2 卷展栏区
2.1.3 工具栏
2.1.4 工作视图区
2.1.5 动画控制区
2.1.6 视图控制区
2.1.7 MAX脚本输入区
2.2 选择对象
2.2.1 选择对象
2.2.2 区域选择
2.2.3 按特征选择
2.2.4 分类选择
2.2.5 选择并连接
2.2.6 连接扭曲空间对象
2.2.7 选择命名集合
2.2.8 Group
2.2.9 锁定选择对象
2.3 变换对象
2.4 坐标系统和轴心
2.4.1 坐标系统
2.4.2 轴心
2.5 复制和阵列对象
2.6 建立第1个3ds max模型
2.7 本章小结
2.8 习题
2.8.1 填空与选择
2.8.2 问与答
第3章 建立模型
3.1 创建对象模型
3.1.1 使用Create卷展栏
3.1.2 使用Create下拉菜单
3.2 创建标准三维几何体
3.2.1 Box
3.2.2 Cone
3.2.3 Sphere
3.2.4 GeoSphere
3.2.5 Cylinder
3.2.6 Tube
3.2.7 Torus
3.2.8 Pyramid
3.2.9 Teapot
3.2.10 Plane
3.3 创建扩展三维几何体
3.3.1 Hedra
3.3.2 Torus Knot
3.3.3 Chamfer Box
3.3.4 Chamfer Cylinder
3.3.5 Oil Tank
3.3.6 Capsule
3.3.7 Spindle
3.3.8 L-Extrusion
3.3.9 Gengon
3.3.10 C-Extrusion
3.3.11 RingWave
3.3.12 Hose
3.3.13 Prism
3.4 创建二维图形
3.4.1 Line
3.4.2 Text
3.4.3 Arc
3.4.4 Circle
3.4.5 Donut
3.4.6 Ellipse
3.4.7 Helix
3.4.8 Ngon
3.4.9 Rectangle
3.4.10 Section
3.4.11 Star
3.5 创建复合体
3.5.1 Loft
3.5.2 Boolean
3.5.3 实例——制作窗帘
3.6 本章小结
3.7 习题
3.7.1 填空与选择
3.7.2 问与答
3.7.3 练习
第4章 编辑对象
4.1 修改三维对象
4.1.1 Bend
4.1.2 Taper
4.1.3 Twist
4.1.4 Noise
4.2 造型对象
4.2.1 Extrude
4.2.2 Lathe
4.3 编辑放样对象
4.3.1 Deformation Curve
4.3.2 Scale
4.3.3 Twist
4.3.4 Teeter
4.3.5 Bevel
4.3.6 Fit
4.4 本章小结
4.5 习题
4.5.1 填空与选择
4.5.2 问与答
4.5.3 练习
第5章 高级造型与调整
5.1 网格编辑
5.1.1 Vertex
5.1.2 Edge
5.1.3 Edit Object
5.2 NURBS建模
5.2.1 创建NURBS曲线
5.2.2 修改NURBS曲线
5.2.3 编辑NURBS曲线
5.2.4 建立NURBS曲面
5.2.5 编辑NURBS曲面
5.2.6 NURBS曲面的子对象
5.2.7 常见的NURBS建模方法
5.3 使用Patch对象
5.3.1 创建Patch
5.3.2 编辑Patch
5.3.3 实例——鼠标
5.4 本章小结
5.5 习题
5.5.1 填空与选择
5.5.2 问与答
5.5.3 练习
第6章 编辑材质
6.1 使用Material Editor
6.1.1 打开
6.1.2 界面
6.1.3 Material/Map Browser对话框
6.2 设置基本材质
6.2.1 获取材质
6.2.2 保存和删除材质
6.2.3 赋予对象材质
6.2.4 基础材质
6.2.5 设置着色基本参数
6.2.6 设置宾氏基本参数
6.2.7 设置扩展参数
6.2.8 设置贴图
6.2.9 设置超级样本
6.2.10 设置动力学属性
6.3 材质类型
6.3.1 Advanced Lighting Override Material
6.3.2 Blend材质
6.3.3 Composite材质
6.3.4 Double Sided材质
6.3.5 Lightscape Mtl材质
6.3.6 Ink&Paint材质
6.3.7 Matte/Shadow材质
6.3.8 Mopher材质
6.3.9 Multi/Sub-Object材质
6.3.10 Shell Material材质
6.3.11 Raytrace材质
6.3.12 Shellac材质
6.3.13 Top/Bottom材质
6.3.14 Architectural材质
6.5 习题
6.5.1 填空与选择
6.5.2 问与答
6.5.3 练习
第7章 贴图设置
7.1 设置贴图坐标
7.1.1 视图的坐标系统
7.1.2 引入贴图图片
7.1.3 贴图坐标
7.1.4 贴图坐标方式和类型
7.1.5 内建贴图坐标
7.1.6 UVW Mapping
7.2 贴图通道
7.2.1 Diffuse和Ambient通道
7.2.2 Specular通道
7.2.3 Specular Level通道
7.2.4 Glossiness通道
7.2.5 Self-Illumination通道
7.2.6 Opacity通道
7.2.7 Filter Color通道
7.2.8 Bump通道
7.2.9 Reflection贴图
7.2.10 Refraction贴图
7.2.11 Displacement通道
7.3 贴图类型
7.3.1 Bitmap贴图
7.3.2 Bricks贴图
7.3.3 Checker贴图
7.3.4 Gradient贴图
7.3.5 其他二维贴图
7.3.6 三维贴图
7.3.7 Compositors贴图
7.3.8 Color Mods贴图
7.3.9 Other贴图
7.4 本章小结
7.5 习题
7.5.1 填空与选择
7.5.2 问与答
7.5.3 练习
第8章 灯光与摄像机
8.1 灯光的类型和性质
8.1.1 目标聚光灯
8.1.2 自由聚光灯
8.1.3 目标平行光灯
8.1.4 自由平行光灯
8.1.5 泛光灯
8.1.6 天空光灯
8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯
8.2 使用灯光
8.2.1 主灯光
8.2.2 补灯光
8.2.3 背灯光
8.2.4 其他灯光
8.3 灯光的参数
8.3.1 General Parameters卷展栏
8.3.2 Density/Color/Attenuation卷展栏
8.3.3 Spotlight Parameters卷展栏
8.3.4 Advanced Effects卷展栏
8.3.5 Shadow Parameters卷展栏
8.3.6 Shadows Type卷展栏
8.3.7 Mental-ray Indirect Illumination和Mental Ray Light Shader卷展栏
8.4 创建与调整摄像机
8.4.1 创建目标摄像机
8.4.2 调整目标摄像机
8.4.3 实例——光芒四射的旋转文字
8.5 本章小结
8.6 习题
8.6.1 填空与选择
8.6.2 问与答
8.6.3 练习
第9章 动画制作与处理
9.1 关键帧动画
9.1.1 帧
9.1.2 关键帧
9.1.3 关键帧动画
9.2 设置Time Configuration对话框
9.2.1 帧频率
9.2.2 时间显示
9.2.3 播放
9.2.4 关键帧
9.3 使用Track View
9.3.1 Track View窗口布局
9.3.2 Track View编辑工具
9.4 曲线调整和循环运动
9.4.1 实例——飞动的宝石
9.4.2 实例——物体的往复运动
9.5 正向运动与反向运动
9.5.1 正向运动
9.5.2 实例——地球仪
9.5.3 反向运动
9.5.4 实例——反向运动
9.6 本章小结
9.7 习题
9.7.1 填空与选择
9.7.2 问与答
9.7.3 练习
第10章 环境控制
10.1 Environment and Effects窗口
10.2 雾化渲染
10.2.1 标准雾
10.2.2 层状雾
10.2.3 体积雾
10.3 体积光
10.3.1 聚光灯的体积光效
10.3.2 泛光灯体积光效
10.3.3 平行光体积光效
10.4 Fire Effect
10.5 本章小结
10.6 习题
10.6.1 填空与选择
10.6.2 问与答
10.6.3 练习
第11章 粒子系统与空间扭曲
11.1 初识粒子系统
11.2 基本粒子系统
11.3 高级粒子系统
11.4 使用Spray粒子系统
11.4.1 Spray制作特效
11.4.2 Spray与空间变形的结合使用
11.5 使用PArray粒子系统
11.6 Space Warps
11.6.1 Ripple
11.6.2 Bomb
11.6.3 Displace
11.6.4 Gravity
11.6.5 Wind
11.7 本章小结
11.8 习题
11.8.1 填空与选择
11.8.2 问与答
11.8.3 练习
第12章 综合实例
12.1 实例1——炸弹动画
12.1.1 实例介绍
12.1.2 操作步骤
12.1.3 实例总结
12.2 实例2——仪器动画
12.2.1 实例介绍
12.2.2 操作步骤
12.2.3 实例总结
12.3 实例3——弹跳小球
12.3.1 实例介绍
12.3.2 操作步骤
12.3.3 实例总结
12.4 实例4——海面风景
12.4.1 实例介绍
12.4.2 操作步骤
12.4.3 实例总结
12.5 实例5——电风扇
12.5.1 实例介绍
12.5.2 操作步骤
12.5.3 实例总结
附录A 习题答案
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
1.1 3ds max系统简介
1.2 感受3ds max立体世界
1.2.1 静态实例
1.2.2 动画实例
1.3 3ds max 6的配置要求
1.4 3ds max 6新增功能全接触
1.5 建议
1.6 本章小结
1.7 习题
1.7.1 填空与选择
1.7.2 问与答
第2章 3ds max 6操作基础
2.1 主工作界面
2.1.1 主菜单栏
2.1.2 卷展栏区
2.1.3 工具栏
2.1.4 工作视图区
2.1.5 动画控制区
2.1.6 视图控制区
2.1.7 MAX脚本输入区
2.2 选择对象
2.2.1 选择对象
2.2.2 区域选择
2.2.3 按特征选择
2.2.4 分类选择
2.2.5 选择并连接
2.2.6 连接扭曲空间对象
2.2.7 选择命名集合
2.2.8 Group
2.2.9 锁定选择对象
2.3 变换对象
2.4 坐标系统和轴心
2.4.1 坐标系统
2.4.2 轴心
2.5 复制和阵列对象
2.6 建立第1个3ds max模型
2.7 本章小结
2.8 习题
2.8.1 填空与选择
2.8.2 问与答
第3章 建立模型
3.1 创建对象模型
3.1.1 使用Create卷展栏
3.1.2 使用Create下拉菜单
3.2 创建标准三维几何体
3.2.1 Box
3.2.2 Cone
3.2.3 Sphere
3.2.4 GeoSphere
3.2.5 Cylinder
3.2.6 Tube
3.2.7 Torus
3.2.8 Pyramid
3.2.9 Teapot
3.2.10 Plane
3.3 创建扩展三维几何体
3.3.1 Hedra
3.3.2 Torus Knot
3.3.3 Chamfer Box
3.3.4 Chamfer Cylinder
3.3.5 Oil Tank
3.3.6 Capsule
3.3.7 Spindle
3.3.8 L-Extrusion
3.3.9 Gengon
3.3.10 C-Extrusion
3.3.11 RingWave
3.3.12 Hose
3.3.13 Prism
3.4 创建二维图形
3.4.1 Line
3.4.2 Text
3.4.3 Arc
3.4.4 Circle
3.4.5 Donut
3.4.6 Ellipse
3.4.7 Helix
3.4.8 Ngon
3.4.9 Rectangle
3.4.10 Section
3.4.11 Star
3.5 创建复合体
3.5.1 Loft
3.5.2 Boolean
3.5.3 实例——制作窗帘
3.6 本章小结
3.7 习题
3.7.1 填空与选择
3.7.2 问与答
3.7.3 练习
第4章 编辑对象
4.1 修改三维对象
4.1.1 Bend
4.1.2 Taper
4.1.3 Twist
4.1.4 Noise
4.2 造型对象
4.2.1 Extrude
4.2.2 Lathe
4.3 编辑放样对象
4.3.1 Deformation Curve
4.3.2 Scale
4.3.3 Twist
4.3.4 Teeter
4.3.5 Bevel
4.3.6 Fit
4.4 本章小结
4.5 习题
4.5.1 填空与选择
4.5.2 问与答
4.5.3 练习
第5章 高级造型与调整
5.1 网格编辑
5.1.1 Vertex
5.1.2 Edge
5.1.3 Edit Object
5.2 NURBS建模
5.2.1 创建NURBS曲线
5.2.2 修改NURBS曲线
5.2.3 编辑NURBS曲线
5.2.4 建立NURBS曲面
5.2.5 编辑NURBS曲面
5.2.6 NURBS曲面的子对象
5.2.7 常见的NURBS建模方法
5.3 使用Patch对象
5.3.1 创建Patch
5.3.2 编辑Patch
5.3.3 实例——鼠标
5.4 本章小结
5.5 习题
5.5.1 填空与选择
5.5.2 问与答
5.5.3 练习
第6章 编辑材质
6.1 使用Material Editor
6.1.1 打开
6.1.2 界面
6.1.3 Material/Map Browser对话框
6.2 设置基本材质
6.2.1 获取材质
6.2.2 保存和删除材质
6.2.3 赋予对象材质
6.2.4 基础材质
6.2.5 设置着色基本参数
6.2.6 设置宾氏基本参数
6.2.7 设置扩展参数
6.2.8 设置贴图
6.2.9 设置超级样本
6.2.10 设置动力学属性
6.3 材质类型
6.3.1 Advanced Lighting Override Material
6.3.2 Blend材质
6.3.3 Composite材质
6.3.4 Double Sided材质
6.3.5 Lightscape Mtl材质
6.3.6 Ink&Paint材质
6.3.7 Matte/Shadow材质
6.3.8 Mopher材质
6.3.9 Multi/Sub-Object材质
6.3.10 Shell Material材质
6.3.11 Raytrace材质
6.3.12 Shellac材质
6.3.13 Top/Bottom材质
6.3.14 Architectural材质
6.5 习题
6.5.1 填空与选择
6.5.2 问与答
6.5.3 练习
第7章 贴图设置
7.1 设置贴图坐标
7.1.1 视图的坐标系统
7.1.2 引入贴图图片
7.1.3 贴图坐标
7.1.4 贴图坐标方式和类型
7.1.5 内建贴图坐标
7.1.6 UVW Mapping
7.2 贴图通道
7.2.1 Diffuse和Ambient通道
7.2.2 Specular通道
7.2.3 Specular Level通道
7.2.4 Glossiness通道
7.2.5 Self-Illumination通道
7.2.6 Opacity通道
7.2.7 Filter Color通道
7.2.8 Bump通道
7.2.9 Reflection贴图
7.2.10 Refraction贴图
7.2.11 Displacement通道
7.3 贴图类型
7.3.1 Bitmap贴图
7.3.2 Bricks贴图
7.3.3 Checker贴图
7.3.4 Gradient贴图
7.3.5 其他二维贴图
7.3.6 三维贴图
7.3.7 Compositors贴图
7.3.8 Color Mods贴图
7.3.9 Other贴图
7.4 本章小结
7.5 习题
7.5.1 填空与选择
7.5.2 问与答
7.5.3 练习
第8章 灯光与摄像机
8.1 灯光的类型和性质
8.1.1 目标聚光灯
8.1.2 自由聚光灯
8.1.3 目标平行光灯
8.1.4 自由平行光灯
8.1.5 泛光灯
8.1.6 天空光灯
8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯
8.2 使用灯光
8.2.1 主灯光
8.2.2 补灯光
8.2.3 背灯光
8.2.4 其他灯光
8.3 灯光的参数
8.3.1 General Parameters卷展栏
8.3.2 Density/Color/Attenuation卷展栏
8.3.3 Spotlight Parameters卷展栏
8.3.4 Advanced Effects卷展栏
8.3.5 Shadow Parameters卷展栏
8.3.6 Shadows Type卷展栏
8.3.7 Mental-ray Indirect Illumination和Mental Ray Light Shader卷展栏
8.4 创建与调整摄像机
8.4.1 创建目标摄像机
8.4.2 调整目标摄像机
8.4.3 实例——光芒四射的旋转文字
8.5 本章小结
8.6 习题
8.6.1 填空与选择
8.6.2 问与答
8.6.3 练习
第9章 动画制作与处理
9.1 关键帧动画
9.1.1 帧
9.1.2 关键帧
9.1.3 关键帧动画
9.2 设置Time Configuration对话框
9.2.1 帧频率
9.2.2 时间显示
9.2.3 播放
9.2.4 关键帧
9.3 使用Track View
9.3.1 Track View窗口布局
9.3.2 Track View编辑工具
9.4 曲线调整和循环运动
9.4.1 实例——飞动的宝石
9.4.2 实例——物体的往复运动
9.5 正向运动与反向运动
9.5.1 正向运动
9.5.2 实例——地球仪
9.5.3 反向运动
9.5.4 实例——反向运动
9.6 本章小结
9.7 习题
9.7.1 填空与选择
9.7.2 问与答
9.7.3 练习
第10章 环境控制
10.1 Environment and Effects窗口
10.2 雾化渲染
10.2.1 标准雾
10.2.2 层状雾
10.2.3 体积雾
10.3 体积光
10.3.1 聚光灯的体积光效
10.3.2 泛光灯体积光效
10.3.3 平行光体积光效
10.4 Fire Effect
10.5 本章小结
10.6 习题
10.6.1 填空与选择
10.6.2 问与答
10.6.3 练习
第11章 粒子系统与空间扭曲
11.1 初识粒子系统
11.2 基本粒子系统
11.3 高级粒子系统
11.4 使用Spray粒子系统
11.4.1 Spray制作特效
11.4.2 Spray与空间变形的结合使用
11.5 使用PArray粒子系统
11.6 Space Warps
11.6.1 Ripple
11.6.2 Bomb
11.6.3 Displace
11.6.4 Gravity
11.6.5 Wind
11.7 本章小结
11.8 习题
11.8.1 填空与选择
11.8.2 问与答
11.8.3 练习
第12章 综合实例
12.1 实例1——炸弹动画
12.1.1 实例介绍
12.1.2 操作步骤
12.1.3 实例总结
12.2 实例2——仪器动画
12.2.1 实例介绍
12.2.2 操作步骤
12.2.3 实例总结
12.3 实例3——弹跳小球
12.3.1 实例介绍
12.3.2 操作步骤
12.3.3 实例总结
12.4 实例4——海面风景
12.4.1 实例介绍
12.4.2 操作步骤
12.4.3 实例总结
12.5 实例5——电风扇
12.5.1 实例介绍
12.5.2 操作步骤
12.5.3 实例总结
附录A 习题答案
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
目 录内容简介
3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门教程。
本书共分12章,主要内容包括:3ds max 6简介、基本操作介绍、模型的创建与编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作与处理、环境与渲染和粒子系统等,细致讲解了3ds max 6的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。
全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,适合3ds max 6培训班作为教材使用。
本书共分12章,主要内容包括:3ds max 6简介、基本操作介绍、模型的创建与编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作与处理、环境与渲染和粒子系统等,细致讲解了3ds max 6的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。
全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,适合3ds max 6培训班作为教材使用。
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