第1章 3ds max 7基础知识 1
1.1 3ds max 7概述 1
1.1.1 3ds max的发展史 1
1.1.2 3ds max 7的应用领域划分 2
1.1.3 3ds max 7的系统要求 2
1.2 启动、退出3ds max 7系统及工作界面简介 3
1.2.1 启动3ds max 7系统 3
1.2.2 3ds max 7的工作界面划分 4
1.2.3 创建并保存新场景 5
1.2.4 打开并修改旧场景 6
1.2.5 退出3ds max 7系统 7
1.3 小结 8
1.4 习题 8
第2章 3ds max 7的基本操作 9
2.1 笛卡尔空间与视图 9
2.2 界面操作及视图控制 10
2.3 坐标系与物体变动套框 14
2.4 物体变动修改 16
2.5 上机操作 20
2.6 小结 21
2.7 习题 22
第3章 创建三维几何物体 23
3.1 创建标准基本体 23
3.1.1 修改物体的原始参数 24
3.1.2 自动网格的应用 25
3.1.3 其他标准基本体 26
3.2 创建扩展基本体 29
3.3 扩展基本体综合案例 32
3.4 复制工具 35
3.4.1 克隆复制 35
3.4.2 镜像复制 36
3.4.3 阵列复制 37
3.4.4 综合案例──制作DNA分子链 39
3.5 对齐与捕捉工具 39
3.5.1 对齐 40
3.5.2 三维网格捕捉 41
3.6 物体成组操作 43
3.7 上机操作(一)──制作卡通人物头像 44
3.8 上机操作(二)──搭建走廊场景 46
3.9 小结 47
3.10 习题 47
第4章 常用建筑构件建模 49
4.1 楼梯的创建 49
4.1.1 创建螺旋楼梯 49
4.1.2 修改楼梯的形态 50
4.1.3 创建其他形态的楼梯 51
4.2 栏杆的创建 52
4.2.1 创建栏杆 52
4.2.2 修改栏杆形态 53
4.3 墙的创建 54
4.3.1 创建墙体 54
4.3.2 修改墙的形态 55
4.4 门的创建 58
4.4.1 创建门 58
4.4.2 修改门的形态 59
4.5 窗的创建 60
4.6 植物的创建 62
4.6.1 创建植物 62
4.6.2 修改植物形态 63
4.7 综合案例──创建林间村舍 64
4.8 上机操作──制作大树下的小屋场景 68
4.9 小结 70
4.10 习题 70
第5章 标准修改器 71
5.1 修改器堆栈的使用方法 71
5.2 【锥化】修改器与【扭曲】修改器 73
5.2.1 【锥化】修改器 74
5.2.2 【扭曲】修改器 76
5.3 【晶格】修改器 78
5.4 【FFD】修改器 80
5.5 【编辑多边形】修改器 83
5.6 三维布尔运算 87
5.7 上机操作(一)──制作扭曲的柱子 90
5.8 上机操作(二)──制作罗马柱 92
5.9 小结 93
5.10 习题 94
第6章 2D转3D建模方法 95
6.1 二维画线功能 95
6.1.1 线 96
6.1.2 文本 101
6.2 【编辑样条线】修改器 103
6.2.1 二维布尔运算 103
6.2.2 修剪与延伸 106
6.3 【挤出】修改器 107
6.4 【倒角】修改器 108
6.5 【壳】修改器 110
6.6 【车削】修改器 112
6.7 【放样】修改器 115
6.8 上机操作(一)──制作相框 118
6.9 上机操作(二)──制作收拢的窗帘 119
6.10 小结 122
6.11 习题 122
第7章 灯光和摄影机 123
7.1 标准灯光 123
7.1.1 标准灯光的使用方法 124
7.1.2 标准灯的阴影 124
7.1.3 体积光特效 127
7.2 摄影机 129
7.2.1 摄影机的使用方法 129
7.2.2 摄影机景深特效 131
7.3 环境及其特效 133
7.3.1 雾效及环境背景 134
7.3.2 火焰特效 136
7.4 上机操作(一)──制作体积光 137
7.5 上机操作(二)──制作雾效 138
7.6 上机操作(三)──制作火焰 138
7.7 小结 140
7.8 习题 140
第8章 3ds max 7的材质应用 141
8.1 基础材质的使用 141
8.2 贴图训练 142
8.2.1 指定材质和默认的贴图坐标 143
8.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转 144
8.2.3 UVW贴图坐标 145
8.2.4 其他类型的贴图坐标 146
8.3 基础材质 149
8.3.1 漫反射色及高光效果 150
8.3.2 线框材质 151
8.3.3 黑色金属材质 151
8.3.4 透明玻璃材质 152
8.4 程序贴图 153
8.5 【凹凸】贴图通道 156
8.6 【反射】贴图通道 157
8.6.1 伪反射 157
8.6.2 环境反射 158
8.6.3 镜面反射 159
8.6.4 光线跟踪反射 161
8.7 【多维/子对象】材质 162
8.8 上机操作──制作镜面反射效果 164
8.9 小结 165
8.10 习题 166
第9章 动画与粒子系统 167
9.1 三维动画制作原理及流程 167
9.1.1 三维动画制作原理 167
9.1.2 三维动画制作流程 168
9.2 基础动画入门 169
9.2.1 制作海面动画 169
9.2.2 制作雪景动画 170
9.2.3 制作UFO动画 171
9.3 动画制作与调节 172
9.3.1 制作原地跳动的弹簧 173
9.3.2 修改关键点 174
9.3.3 修改运动轨迹曲线 175
9.3.4 建立路径和虚拟物体 177
9.3.5 指定路径约束功能 178
9.4 粒子系统 181
9.4.1 制作微粒及水泡 181
9.4.2 制作波浪效果 184
9.4.3 制作鱼群游动效果 184
9.5 上机操作(一)──制作撞球动画 186
9.6 上机操作(二)──制作弹跳球动画 188
9.7 上机操作(三)──制作飘动的喷射粒子 190
9.8 小结 191
9.9 习题 191
第10章 渲染系统 193
10.1 常用渲染工具 193
10.2 默认【扫描线】渲染器 194
10.3 【mental ray】渲染器 198
10.3.1 【mental ray】渲染器基本使用方法 199
10.3.2 【采样质量】面板 200
10.3.3 【mental ray】的反射与折射效果 201
10.3.4 聚光及全局照明效果 203
10.3.5 区域灯光常用参数解释 206
10.4 上机操作 209
10.5 小结 210
10.6 习题 210
第11章 三维建筑效果图综合实例 211
11.1 搭建场景并赋材质 211
11.2 摄影机取景与构图 218
11.3 标准灯光布光方法 220
11.4 渲染成图及后期处理 221
11.5 小结 225
第12章 三维动画综合实例 227
12.1 制作流程以及最终效果 227
12.2 搭建巨石阵场景 228
12.3 添加灯光和环境 231
12.3.1 添加摄影机 231
12.3.2 添加背景及灯光 232
12.4 创建粒子和光柱动画 233
12.4.1 创建粒子动画 233
12.4.2 创建光柱物体及动画 234
12.5 视频特效 235
12.5.1 【镜头效果高光】特效 235
12.5.2 【镜头效果光晕】特效 237
12.5.3 【镜头效果光斑】特效 239
12.6 小结 241