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iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(第2版)

iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(第2版)
作者:(美)伊特海姆(Itterheim, S· ),(德)勒夫(Low, A· )著,同济大学苹果俱乐部   
出版:清华大学出版社 2012.10
丛书:移动与嵌入式开发技术
定价:59.80 元
ISBN-13:9787302303039
ISBN-10:7302303037 去豆瓣看看 
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  《iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、Game Center等。
  本书主要内容:
  o 移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。
  o 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。
  o 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。
  o 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。
  最重要的是,《iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(第2版)》将从最基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据App Store中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑器)、Particle Designer(粒子效果)、Glyph Designer(位图字体)等。
  本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎--Kobold2D,让您的游戏在App Store中更具竞争力。
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