第1章 材质基础
1.1 材质编辑器面板的组成
1.2 示例窗周边按钮的作用
1.2.1 示例窗右侧的按钮
1.2.2 示例窗下侧的按钮
1.3 阴影模式的种类、性质和用途
1.3.1 Anisotropic 阴影模式
1.3.2 Blinn 阴影模式
1.3.3 Metal阴影模式
1.3.4 Multi-Layer 阴影模式
1.3.5 Oren-Nayer-Blinn阴影模式
1.3.6 Phong阴影模式
1.3.7 Strayss阴影模式
1.3.8 Translucent 阴影模式
1.4 Maps 贴图
1.4.1 Ambient Color(环境色)
1.4.2 Diffuse Color(漫反射颜色)
1.4.3 Specular Color(高光颜色)
1.4.4 Specular Level (高光级别)
1.4.5 Glossiness(光泽度)
1.4.6 Self-IIIumination(自然光照明)
1.4.7 Opacity(不透明度)
1.4.8 Filter Color(过滤色)
1.4.9 Bump(凹凸)
1.4.10 Reflection(反射)
1.4.11 Reflection(拆射)
1.4.12 Displacemment(置换)
第2章 材质分类
2.1 Avanced Lingting Override(高级灯光补偿)材质
2.2 Blend(混合)材质
2.3 Composite(合成)材质
2.4 Double Sided(双面)材质
2.5 Intn Paint(绘图)材质
2.5.1 Basic Material Extentsions(基本材质扩展)卷展栏
2.5.2 Paint Controls(喷绘控制)卷展栏
2.5.3 Ink Controls(墨水控制)卷展栏
2.5.4 SuperSmaplin/Antialiasing卷展栏
2.6 Lingtscape材质
2.7 MORPHER (变形)材质
2.8 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质
2.9 Raytrace(光能追踪)材质
2.9.1 Raytrace Basic Parameters(光能追踪基本参数)
2.9.2 Extended Parameters(扩展参数)
2.9.3 Raytrac Controls(光能追踪控制)
2.9.4 Raytrac Clobal Parameters (光能追踪系统)
2.10 Shell (贝壳)材质
2.11 Shelllac (胶状)材质
2.12 Standard(标准)材质
2.13 Top/Bottom(顶/底)材质
2.14 Matte/Shadow(阴影/投影)
第3章 贴图分类
3.1 2D Maps(二维贴图)
3.1.1 2D贴图公用参数
3.1.2 Bitmap(位图)贴图
3.1.3 Checker(棋盘格)贴图
3.1.4 Combustion(燃烧)贴图
3.1.5 Gradient Ramp(渐变色)贴图
3.1.7 Swirl(渐变色坡度)贴图
3.1.8 Tiles(砖型)贴图
3.2 3D Maps(三维贴图)
3.2.1 Coordinates卷展栏
3.2.2 Cellular(细胞)贴图
3.2.3 Dent(凹)贴图
3.2.4 Falloff(衰减)贴图
3.2.5 Marble(大理石)贴图
3.2.6 Noise(嗓波)贴图
3.2.7 Particle Age(粒子年龄)贴图
3.2.8 Particle Mblur(粒子运动)帖图
3.2.9 Perlin Marble(珍珠岩)贴图
3.2.10 Planet(行星)贴图
3.2.11 Smoke(烟雾)贴图
3.2.12 Speckle(斑纹)贴图
3.2.13 Splat(油彩)贴图
3.2.14 Stucco(泥灰)贴图
3.2.15 Water(水纹)贴图
3.2.16 Wood(木质)贴图
第4章 UVW Map与Unwrap UVW贴图坐标
4.1 UVW和XYZ坐标的关系
4.2 UVW Map
4.3 Unwarp UVW
4.3.1 Selection Parmeteers卷展栏
4.3.2 Parmeteers卷展栏
第5章 基础实例应用
5.1 冰雪融化的山脉材质
5.2 飞机材质
5.3 水材质
5.4 丝绸材质
5.5 金质材质
5.6 银质材质
5.7 玉石材质
5.8 燃烧的蜡烛材质
5.9 树叶材质
5.10 山水及天空材质
第6章 高级实例制作
6.1 狼人材质
6.2 蜻蜓材质
6.3 足球人物