第1章 初识Rhino1.1 Rhino 5.0简介1.2 与Rhino相关的第三方插件1.2.1 T-Splines建模插件1.2.2 Grasshopper建模插件1.2.3 KeyShot for Rhino插件1.2.4 VRay for Rhino渲染插件第2章 Rhino软件概述2.1 Rhino工作界面2.1.1 菜单栏2.1.2 命令行2.1.3 工具栏和状态栏2.1.4 视图显示2.1.5 鼠标的使用2.1.6 物体的选择2.2 工具2.2.1 标准工具栏2.2.2 Popup工具栏2.2.3 Main1和Main2工具栏2.3 设置2.3.1 Mesh2.3.2 Units2.3.3 Grid2.3.4 Appearance第3章 Rhino建模基础与思路3.1 什么是NURBS3.2 什么是阶数3.3 什么是连续(G0、G1、G2)3.4 Rhino建模基本思路第4章 实体建模技法演示案例:俏皮的企鹅4.1 企鹅头部和身体4.2 求并集并倒角4.3 嘴部4.4 翅膀4.5 镜像翅膀4.6 脚部4.7 眼睛4.8 制作尾巴4.9 分离企鹅肚皮4.10 制作领结第5章 旋转建模技法演示案例:儿童玩具5.1 截面图形5.2 旋转成型5.3 玩具两侧5.4 玩具主体细节拓展训练——电子相册第6章 放样建模技法演示案例:U盘6.1 放样截面6.2 放样成型6.3 生成“实体”6.4 分割实体6.5 混接曲面6.6 倒角模型6.7 渐消面6.8 其他细节拓展训练1——手表拓展训练2——桌面音箱拓展训练3——灯具设计第7章 轨道成型建模技法演示案例:鞋子7.1 扫描路径线7.2 截面线7.3 双轨扫描成型7.4 重建曲面7.5 分割曲线7.6 挤出曲线7.7 分割曲面7.8 鞋底细节7.9 鞋帮细节7.10 鞋垫细节第8章 网格曲面建模技法演示案例:小老虎音箱8.1 基础曲线8.2 从曲线网络建立曲面8.3 “耳朵”模型8.4 “尾巴”模型8.5 调整控制点及改变曲面形状8.6 制作其他细节8.7 分模线第9章 Patch建模技法演示案例:幽灵调料罐9.1 边界曲线9.2 内部约束点9.3 嵌面生成曲面9.4 其他细节制作第10章 分割建模技法演示案例:概念车10.1 “车身”曲线10.2 分割“车身”曲面10.3 修改车身模型10.4 “车窗”曲面10.5 分割“车窗”曲面10.6 “车窗”细节第11章 调整建模技法演示案例:鼠标11.1 基础曲线11.2 挤出鼠标“下壳”并调整11.3 生成鼠标“上壳”曲面并调整11.4 分割曲面11.5 匹配曲面11.6 其他细节第12章 变形建模技法演示案例:螺丝钉12.1 放样曲面12.2 生成螺纹效果12.3 螺丝钉上部细节拓展训练1——扭曲的绳索拓展训练2——山寨版“鸟巢”第13章 Rhino的建模插件——T-Splines演示案例:吹风机13.1 T-Splines简介13.2 T-Splines命令详解13.3 T-Splines的几种建模方式13.3.1 从基本几何体开始创建模型13.3.2 从线框开始创建模型13.3.3 放样创建模型13.3.4 从曲线网格开始创建模型13.3.5 从Rhino中转化模型第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper演示案例:花插14.1 Grasshopper简介14.2 Grasshopper的操作界面14.3 运算器的简单介绍第15章 产品造型设计实战案例15.1 马克杯15.1.1 创建杯身15.1.2 创建把手15.1.3 融合把手和杯身15.1.4 创建杯身内表面15.2 饰品造型设计之珠宝造型15.2.1 创建珠宝底座15.2.2 创建珠宝15.3 服饰设计之手袋造型15.3.1 绘制手袋上轮廓15.3.2 绘制手袋外框和横向轮廓线15.3.3 绘制手袋纵向轮廓线15.3.4 创建袋体15.3.5 创建手袋勒口15.3.6 创建手袋内封口15.3.7 创建手袋封套15.3.8 手袋封套挖洞15.3.9 手袋零件15.3.10 手袋配饰15.3.11 创建手链15.4 水龙头建模15.4.1 创建水龙头15.4.2 创建固定基座15.4.3 制作螺旋管线15.5 造型椅15.5.1 绘制造型椅线框轮廓15.5.2 生成表面15.6 Rhino椅15.6.1 创建椅面15.6.2 创建椅腿15.6.3 椅面改造15.7 公园小椅角15.7.1 创建角柱15.7.2 创建椅面15.7.3 绘制花纹第16章 KeyShot for Rhino高效渲染16.1 KeyShot渲染器介绍16.2 配置KeyShot渲染器16.3 用KeyShot渲染图像16.3.1 调节车漆材质16.3.2 调节金属材质16.3.3 调节透明玻璃材质16.3.4 调节橡胶材质16.3.5 为模型添加背景16.3.6 渲染设置16.4 渲染动画16.4.1 设置材质效果16.4.2 制作动画16.4.3 输出动画第17章 VRay for Rhino渲染巨匠17.1 VRay渲染器介绍17.2 配置VRay渲染器17.3 渲染实例介绍17.3.1 VRay的全局光渲染——小猪调料罐17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型17.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车第18章 Rhino和其他软件间的数据交换18.1 Rhino和3ds Max之间的数据交换18.1.1 导出为IGES(*.igs;*iges)格式18.1.2 导出为3D Studio(*.3ds)格式18.2 Rhino和SolidWorks之间的数据交换18.2.1 输出为曲面(实体)18.2.2 输出为曲线(草图)18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之间的数据交换……