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21世纪教育技术与信息传播丛书·新媒体与教育系列·游戏的力量:教育游戏与研究性学习

21世纪教育技术与信息传播丛书·新媒体与教育系列·游戏的力量:教育游戏与研究性学习
作者:尚俊杰,蒋宇,庄绍勇 著
出版:北京大学出版社 2012.11
丛书:21世纪教育技术与信息传播丛书
页数:276
定价:42.00 元
ISBN-13:9787301214299
ISBN-10:7301214294 去豆瓣看看 
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  《21世纪教育技术与信息传播丛书·新媒体与教育系列·游戏的力量:教育游戏与研究性学习》旨在探索如何将教育:游戏应用鲥综台实践活动课程中,尤其是应用到研究性学习中。全书首先对教育游戏的相关文献进行了系统述评,随后以体验学习和探究学习为学习理论基础,提出了游戏化探究学习模式(Game— based Inquiry Learning,GEL),并依托香港中文大学资讯科技教育促进中心开发的《农场狂想曲Ⅱ》(FarmtasiaⅡ)教育游戏,开发了游戏化探究学习课程,然后进行了应用效果和学习行为的实验研究。研究结_聚显示,将教育游戏应用于研究性学习课程是可行的,这种模式具备很好的学习成效,在基础教育中具有广泛的赢用前景。 
  《21世纪教育技术与信息传播丛书·新媒体与教育系列·游戏的力量:教育游戏与研究性学习》是国内较早的教育游戏研究专著,适合对教育游戏和游戏化学习感兴趣的研究者和学习者参考使用,也可供游戏产业设计和释发人员参考使用。
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