1 Flash CS6 简介1.1 Flash的产生与发展1.2 Flash的应用领域1.2.1 网站片头和网站广告1.2.2 Flash导航和整站Flash1.2.3 Flash MV和二维动画1.2.4 电子贺卡1.2.5 网络游戏1.2.6 多媒体制作1.2.7 教学课件1.2.8 移动设备应用开发1.2.9 网络应用程序与AIR桌面应用程序开发1.3 Flash CS6的新增功能1.3.1 支持更多的平台和设备1.3.2 新的导出功能1.3.3 支持生成HTML5内容1.3.4 性能优化1.3.5 灵活高效的调试环境1.3.6 体验良好的部署方式2 Flash CS6工作环境2.1 应用程序栏2.2 菜单栏2.3 工具面板2.4 时间轴2.5 舞台2.5.1 缩放舞台2.5.2 移动舞台2.5.3 粘贴板特性2.6 属性2.6.1 属性检查器2.6.2 滤镜2.7 面板2.7.1 面板的样式与组合2.7.2 图层2.7.3 定制工具面板2.7.4 使用快捷菜单和快捷键2.7.5 文档的撤消2.7.6 场景面板2.8 小结3 Flash CS6绘图3.1 Flash CS6的绘图工具3.2 选取工具3.2.1 选择工具3.2.2 套索工具3.2.3 部分选取工具3.2.4 3D旋转工具3.2.5 3D平移工具3.3 基本绘图工具3.3.1 线条工具3.3.2 铅笔工具3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具3.3.4 矩形工具和基本矩形工具3.3.5 多角星形工具3.3.6 刷子工具3.3.7 喷涂刷工具3.3.8 Deco工具3.3.9 钢笔工具3.4 任意变形工具3.5 墨水瓶工具3.6 颜料桶工具3.7 渐变色与填充变形工具3.7.1 应用线性和径向渐变3.7.2 使用位图填充3.7.3 渐变流设置3.8 滴管工具3.8.1 滴管工具与笔触3.8.2 滴管工具与填充3.9 橡皮擦工具3.9.1 橡皮擦形状3.9.2 橡皮擦模式3.9.3 水龙头4 文本编辑4.1 文本工具4.2 文本布局框架(TLF)文本的使用4.2.1 字符样式设置4.2.2 段落文本设置4.2.3 使用“容器和流”属性4.2.4 跨多个容器的流动文本4.3 使用传统文本4.3.1 传统文本的类型4.3.2 在传统文本和TLF文本之间转换4.4 使用滚动文本5 处理图形对象5.1 对象的种类介绍5.1.1 图形5.1.2 组合5.1.3 文本5.1.4 位图5.1.5 元件5.2 对象的排列与对齐5.2.1 对象的排列5.2.2 对象的对齐5.2.3 对象的变形5.2.4 设置标尺、网格和辅助线5.3 将文本对象转换为图形对象5.4 位图的处理5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象5.4.2 真正的位图转矢量图5.4.3 位图属性设置6 元件和实例6.1 理解元件与实例的概念6.1.1 使用元件可减小文件量6.1.2 修改实例对元件产生的影响6.1.3 修改元件对实例产生的影响6.1.4 区别元件与实例6.2 创建与编辑元件6.2.1 新建图形元件6.2.2 将元素转换为图形元件6.2.3 元件的分类6.2.4 编辑元件6.3 创建与编辑实例6.3.1 创建实例6.3.2 改变实例属性6.3.3 改变实例的颜色和透明度6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转6.3.5 实例的分离6.4 使用库面板6.4.1 库面板介绍6.4.2 导入对象到库6.4.3 使用其他文件的库6.4.4 通过库文件夹管理对象7 Flash动画基础7.1 图层及其编辑方法7.1.1 移动图层7.1.2 隐藏/显示图层7.1.3 锁定/解除锁定图层7.1.4 显示轮廓7.1.5 更改图层名称7.1.6 添加和删除图层7.2 帧及其编辑方法7.2.1 帧的类型7.2.2 帧的编辑方法7.2.3 帧的查看方式7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单8 经典动画方式8.1 逐帧动画8.2 传统补间动画8.2.1 形状补间动画8.2.2 传统补间动画8.3 遮罩动画9 补间动画与编辑器9.1 理解补间动画的概念9.2 创建补间动画9.3 动画编辑器的使用9.4 动画预设的应用9.5 使用骨骼制作反向运动动画9.5.1 向元件添加骨骼9.5.2 向形状添加骨骼10 滤镜和混合模式10.1 滤镜10.1.1 滤镜基础10.1.2 添加滤镜10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库10.1.4 关于滤镜和 Flash Player 的性能10.2 混合模式10.2.1 关于混合模式10.2.2 混合模式示例11 按钮元件11.1 熟悉按钮11.2 制作按钮11.3 设定按钮的“单击”范围11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮11.5 创建隐含按钮12 声音与视频12.1 使用声音12.1.1 导入声音12.1.2 添加声音12.1.3 给按钮添加声音12.2 使用视频12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中12.2.3 将Flash 视频文件导入库中13 使用代码片断添加交互13.1 使用代码片断面板13.2 使用代码片断控制时间轴和对象行为13.2.1 时间轴控制13.2.2 为对象添加交互13.3 加载外部对象13.3.1 加载/卸载外部的SWF和图片13.3.2 单击加载外部的文本13.4 控制声音和视频13.4.1 单击声音的播放与停止13.4.2 控制视频回放13.5 移动设备触控及调试13.6 AIR程序基本应用14 发布影片14.1 Flash作品的测试与优化14.1.1 Flash作品的测试14.1.2 Flash作品的优化14.2 Flash作品的导出14.2.1 SWF动画的输出14.2.2 AVI视频的输出14.2.3 QuickTime格式输出14.2.4 GIF动画的输出14.2.5 生成Sprite表14.2.6 其他输出格式14.3 作品的发布14.3.1 发布Flash文件格式14.3.2 发布HTML文件格式14.4 导出到HTML514.4.1 安装Toolkit for CreateJS扩展14.4.2 利用Toolkit for CreateJS导出HTML5内容15 ActionScript 3.0基础知识15.1 ActionScript 3.0介绍15.1.1 与早期版本的兼容性15.1.2 ActionScript编辑器的使用15.2 面向对象编程15.3 添加ActionScript代码的位置15.4 语法15.5 变量与常量15.6 函数15.7 类和包15.8 语句15.8.1 条件语句15.8.2 循环语句15.8.3 break和continue语句……