实用篇
第1章 Packet Tracer使用指南
1.1 Packet Tracer介绍
1.2 界面介绍
1.2.1 设备选择与连接
1.2.2 设备编辑区域
1.2.3 Realtime Mode(实时模式)和Simulation Mode(模拟模式)
1.3 网络设备管理
1.3.1 PC
1.3.2 路由器
1.4 实例
1.4.1 实例1——研究应用层和传输层协议
1.4.2 实例2——检查路由
1.4.3 实例3——研究ICMP数据包
1.4.4 实例4——子网和路由器配置
1.4.5 实例5——研究第2层帧头
1.4.6 实例6——地址解析协议(ARP)
1.4.7 实例7——中间设备用做终端设备
1.4.8 实例8——管理设备配置
1.5 本章小结
思考与练习
实验实训篇
第2章 网络基础
2.1 物理层连接
2.1.1 物理介质的连接
2.1.2 实例——熟悉物理设备及其连接
2.2 数据链路层连接
2.2.1 认识和熟悉帧
2.2.2 MAC地址与ARP协议
2.2.3 实例——网间数据包跟踪
2.3 网络层与网络编址
2.3.1 网关与路由
2.3.2 网络编址
2.3.3 实例——规划子网和配置IP地址
2.4 传输层与TCP
2.4.1 TCP的3次握手
2.4.2 实例——TCP会话的建立和终止
2.5 本章小结
思考与练习
第3章 网络路由
3.1 路由器基本配置
3.1.1 路由器构造
3.1.2 路由器IOS
3.1.3 实例1——路由器基本配置
3.1.4 实例2——IOS的备份和密码恢复
3.2 静态路由
3.2.1 静态路由简介
3.2.2 静态路由配置
3.2.3 实例1——配置静态路由
3.2.4 实例2——配置默认路由
3.3 路由信息协议(RIP)
3.3.1 RIP简介
3.3.2 实例1——配置RIP路由协议
3.3.3 实例2——配置RIPv2路由协议
3.4 OSPF路由协议
3.4.1 OSPF路由协议简介
3.4.2 实例1——配置OSPF路由协议
3.4.3 实例2——修改OSPF度量值
3.5 本章小结
思考与练习
第4章 网络交换
4.1 交换式LAN
4.1.1 分层网络模型
4.1.2 配置交换机
4.1.3 实例——使用PacketTracer完成基本交换机配置
4.2 VLAN
4.2.1 VLAN简介
4.2.2 实例——使用PacketTracer配置VLAN
4.3 VTP
4.3.1 VTP简介
4.3.2 实例——使用PacketTracer配置VTP
4.4 VLAN间路由
4.4.1 VLAN间路由简介
4.4.2 实例——使用PacketTracer配置VLAN间路由
4.5 本章小结
思考与练习
第5章 广域网(WAN)
5.1 广域网连接
5.1.1 广域网技术
5.1.2 广域网交换
5.1.3 WAN链路解决方案
5.1.4 实例1——PPP配置
5.1.5 实例2——帧中继配置
5.2 访问控制列表(ACL)
5.2.1 ACL简介
5.2.2 实例1——配置标准访问控制列表
5.2.3 实例2——配置扩展访问控制列表
5.2.4 实例3——配置命名访问控制列表
5.3 网络地址转换(NAT)
5.3.1 网络地址转换简介
5.3.2 实例——使用网络地址转换实现公司接入Internet
5.4 本章小结
思考与练习
故障篇
第6章 故障排除
6.1 故障排除方法及步骤
6.1.1 故障排除模型
6.1.2 故障排除的一般步骤
6.1.3 故障排除方法
6.2 故障排除实例
6.2.1 实例1——协议类故障排除实例
6.2.2 实例2——小型网络故障排除实例
6.2.3 实例3——企业网络故障排除实例
6.3 本章小结
思考与练习
附录A故障排除脚本
A.1 协议类故障排除实例
A.2 企业网络故障排除实例
A.2.1 设备脚本
A.2.2 替代配置
游戏篇
第7章 游戏竞赛
7.1 Aspire游戏介绍
7.1.1 游戏概述
7.1.2 游戏特色
7.1.3 游戏安装方法
7.1.4 游戏界面简要介绍
7.2 开始游戏
7.2.1 接纳客户
7.2.2 完成任务
7.3 游戏场景介绍
7.3.1 场景一:能上网的咖啡馆
7.3.2 场景二:政府办公室
7.3.3 场景三:学校图书馆
7.3.4 场景四:医药办公室
7.3.5 场景五:个人计算机
7.3.6 场景六:无线设置
7.4 游戏注意事项
7.5 本章小结
思考与练习