第1章 认识3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012简介
1.1.1 基本功能简介
1.1.2 新增功能简介
1.2 认识3ds Max环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 视图控制区域
1.2.6 视图区域
1.2.7 状态栏
1.3 基本操作——选择物体
1.3.1 直接选择
1.3.2 区域选择
1.4 基本操作——变换物体
1.4.1 认识Gizmo
1.4.2 移动物体
1.4.3 旋转物体
1.4.4 缩放物体
1.5 基本操作——复制物体
1.5.1 复制物体
1.5.2 镜像复制
1.5.3 阵列复制
1.6 基本操作——使用组
1.7 习题
第2章 创建几何体
2.1 几何体创建基础
2.1.1 认识创建面板
2.1.2 为对象指定颜色
2.1.3 法线与平滑
2.2 创建几何基本体
2.2.1 利用键盘创建物体
2.2.2 创建标准基本体
2.2.3 扩展基本体
2.3 建筑对象
2.3.1 AEC扩展
2.3.2 楼梯
2.3.3 窗口
2.3.4 门
2.4 创建二维图形
2.4.1 样条线
2.4.2 扩展样条线
2.5 可编辑样条线
2.5.1 转换可编辑样条线
2.5.2 【选择】卷展栏
2.5.3 【软选择】卷展栏
2.5.4 【几何体】卷展栏
2.6 习题
第3章 复合建模
3.1 变形
3.2 散布
3.3 试验指导——创建森林
3.4 一致
3.5 连接
3.6 水滴网格
3.7 图形合并
3.8 布尔运算
3.9 地形
3.10 放样
3.11 试验指导——制作罗马柱
3.12 ProBoolean和ProCuner
3.12.1 认识ProBoolean
3.12.2 认识ProCuner
3.13 习题
第4章 修改器基础
4.1 修改器堆栈
4.1.1 认识修改器堆栈
4.1.2 添加修改器
4.1.3 调整修改器顺序
4.1.4 塌陷修改器
4.1.5 更改公共属性
4.2 挤出修改器
4.3 车削修改器
4.4 倒角修改器
4.5 实验指导——励志匾额
4.6 弯曲修改器
4.7 扭曲修改器
4.8 FFD修改器
4.9 晶格修改器
4.10 网格平滑修改器
4.11 实验指导——钢骨架
4.12 习题
第5章 高级建模
5.1 多边形建模
5.1.1 转换多边形
5.1.2 公用属性简介
5.1.3 编辑顶点
5.1.4 编辑边线
5.1.5 编辑边界
5.1.6 多边形和元素
5.2 实验指导——欧式台灯
5.3 石墨建模工具
5.3.1 认识石墨建模
5.3.2 使用石墨工具——公共属性
5.3.3 使用石墨工具——独有属性
5.4 网格建模
5.4.1 塌陷为网格对象
5.4.2 物体子对象
5.4.3 公共属性简介
5.4.4 编辑几何体——公用工具
5.4.5 编辑几何体——编辑顶点
5.4.6 编辑几何体——锦辑边
5.4.7 编辑几何体——面、多边形和元素
5.5 习题
第6章 灯光系统
6.1 灯光概述
6.2 标准灯光类型
6.2.1 目标聚光灯
6.2.2 自由聚光灯
6.2.3 目标平行光
62.4 自由平行光
6.2.5 泛光灯
6.2.6 天光
6.2.7 mr区域泛光灯
6.2.8 mr区域聚光灯
6.3 阴影效果
6.3.1 高级光线跟踪
6.3.2 区域阴影
6.3.3 Menta IRay阴影贴图
6.3.4 阴影贴图
6.3.5 光线跟踪阴影
6.4 实验指导——局部照明
6.5 光度学灯光
6.5.1 目标灯光
6.5.2 自由灯光
6.5.3 mr Sky门户灯光
6.6 实验指导——历史的辉煌
6.7 习题
第7章 摄像机系统
7.1 创建摄像机
7.2 摄像机分类
7.2.1 目标摄像机
7.2.2 自由摄像机
7.3 实验指导——局部效果
7.4 习题
第8章 材质与贴图技术
第9章 动画基础
第10章 粒子与空间扭曲系统
第11章 环境与效果
习题答案