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OpenGL超级宝典(第4版)

OpenGL超级宝典(第4版)
作者:(美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔 著,张琪,付飞 译
出版:人民邮电出版社 2010.9
页数:718
定价:118.00 元
ISBN-13:9787115235848
ISBN-10:7115235848 去豆瓣看看 
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目 录内容简介
      《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程好的入门指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。
      全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
      《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
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