序言 曾几何时
盖特纳的画廓
巴黎街头
迪士尼出品《巴黎圣母院》(钟楼浆侠)
第一章 故事情节工具
场景/连续镜头
剧本分解
工作簿
缩略图
调研
盖特纳的画廊
《幻想妖调窟》艾德 盖特纳的和人收藏
第二章 透视
模型
地平线和消失点
多重地平线和消失点
明暗关系和消失点
诀窍
盖特纳的画廊
华盛顿特区大街
迪士尼出品《亚特兰蒂斯:消失的帝国》
第三章 构图
构图
行动跆径
盖特纳的画廓
贝拉的屋子设计
迪士尼出品《美女与野兽》
第四章 摄影机
场景
同格与才旨南
所有正确的移动
摄影机移动箭头
垂直摇镜/水平摇镜
渡线
跟随摄影机移动
匹配剪辑
双拍的历史
动画制作中的双拍
直钱运动和贝塞尔曲线运动
渐快/渐慢
循环/定位
多层次/多面:视觉效果
多层次
多面
表层与底层
合成
模拟多面(复合)
同描
背景
盖特细的画廊
内景(铝笔与颜料渲染)
迪士尼出品《黑神锅传奇》
第五章 灯光效果
效果
阴影
渐变
映像
盖特纳的画廓
史密森学院
迪士尼出品《亚特兰蒂斯:消失的帝国》
第六章 工作流程
新项目
前期制作
制作
后期制作
市场/发行/消费类产品
盖特细的画廊
百亩森林外景
迪士尼出品《小熊维尼历险记》
盖特细的画廓
跳跳虎的房子
迪士尼出品《小熊维尼历险记》
索引