动漫游戏美术设计系列教程·数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材:游戏原画设计教程
作者:房晓溪 编著
出版:水利水电出版社 2008.11
页数:100
定价:28.00 元
ISBN-13:9787508459561
ISBN-10:7508459563
去豆瓣看看 丛书序
前言
第1章 游戏愿画设计基本流程
1.1 游戏原画设计的基本认识
1.2 游戏原画设计师所要具备的条件
1.2.1 要有扎实的绘画基础和表现能力
1.2.2 要有丰富的想象能力
1.2.3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
1.3 女战士的线稿设计
1.3.1 工具的选择
1.3.2 女战士线稿的设定
1.4 女战士线稿的确定
1.5 女战士大色调确定
本章小结
第2章 游戏道具原画设计
2.1 头盔线稿的绘制
2.1.1 确定头盔造型
2.1.2 分析头盔的结构
2.1.3 头盔明暗关系确定
2.1.4 头盔明暗关系分析
2.2 头盔的深入刻画
2.2.1 头盔细节分析
2.2.2 头盔细节表现
2.3 宝剑线稿的绘制
2.3.1 确定宝剑造型
2.3.2 分析宝剑结构
2.4 宝剑的明暗基调
2.4.1 宝剑大的明暗设定
2.4.2 分析宝剑的明暗关系
2.5 宝剑的深入刻画
2.5.1 宝剑细节刻画
2.5.2 宝剑色彩的搭配
本章小结
第3章 游戏场景原画设计
3.1 城镇场景的线稿设计
3.1.1 城镇线稿的确定
3.1.2 城镇的透视分析
3.2 城镇场景的深入绘制
3.2.1 城镇的大色调确定
3.2.2 城镇材质的确定
3.2.3 城镇的色彩分析
3.2.4 城镇的细节刻画
3.3 大厅场景的设计
3.3.1 大厅线稿的确定
3.3.2 大厅的透视分析
3.4 大厅的深入绘制
本章小结
第4章 游戏动物角色原画设计
4.1 豹子的设计过程
4.2 坐骑的设计过程
4.3 独角长鬃兽的设计过程
本章小结
第5章 优秀游戏原画赏析
5.1 游戏原画的发展历史
5.2 欧美游戏原画赏析
5.3 日韩游戏原画赏析
5.4 中国游戏原画赏析
本章小结
房晓溪,教授,中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家,湖北省动漫艺术家协会主席,现任北京吉利大学动画与游戏学院院长,中国动漫游戏教育家,动漫游戏专家,游戏引擎设计专家,,中国电子视像行业协会专家组专家,,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家,3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant,法国Virtools中国首席顾问专家,金龙奖评委,知音集团《知音漫客》顾问,中国动漫游戏课程体系设计者。创作多部《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》等多款网络游戏动漫游戏作品。西藏大型民族网络游戏和百集动画片项目《格萨尔》:总策划,总设计师、总导演。参与制作了《风云决》《战无双》等动漫影视作品。1999-2003在四川大学、成都信息工程学院等多所高校任教。2004-2006任北京电影学院教授。美国TORQUE引擎中国技术专家。
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。本书循序渐进地列举实例,引导学生加强对游戏原画设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和听懂本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏原画设计和制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。
特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
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