第1章 UGNX6.0概述
1.1 UGNX6.0简介
1.2 UG的主要应用模块
1.3 UG的操作环境
1.4 UG设计过程概述
1.5 UG简单操作实例
1.6 UG入门实例——零件装配
1.7 思考与练习
第2章 建模基础
2.1 常用工具
2.1.1 点构造器
2.1.2 矢量构造器
2.1.3 类选择器
2.1.4 坐标系操作
2.2 工作图层管理
2.2.1 图层设置
2.2.2 图层的可见性设置
2.2.3 图层的类别设置
2.2.4 图层的移动与复制
2.3 表达式
2.3.1 表达式的类别
2.3.2 表达式的建立
2.3.3 表达式的编辑
2.4.对象的编辑
2.4..1 对象的显示属性
2.4..2 对象的隐藏
2.4.3 对象的删除
2.5 综合实例——编辑手柄模型
2.6 思考与练习
第3章 草图的绘制
3.1 草绘环境
3.2 草图平面
3.3 草图绘制
3.3.1 配置文件
3.3.2 直线命令
3.3.3 圆弧命令
3.3.4 圆命令
3.3.5 派生直线命令
3.3.6 矩形命令
3.3.7 样条曲线命令
3.3.8 点命令
3.3.9 椭圆命令
3.4.编辑草图曲线
3.4.1 圆角
3.4.2 快速修剪
3.4.3 快速延伸
3.4.4 制作拐角
3.5 草图约束_l
3.5.1 尺寸约束
3.5.2 几何约束
3.5.3 定位约束
3.6 草图的重新附着
3.7 转换草图的视图方向
3.8 草图操作
3.8.1 镜像曲线
3.8.2 编辑曲线
3.8.3 投影
3.9 编辑草图
3.9.1 打开草图的方式
3.9.2 草图拖动
3.1 0综合实例
3.1 0.1 实例——底座草图
3.1 0.2 实例二——卡盘草图
3.1 0.3 实例三——手轮
3.1 l思考与练习
第4章 曲线的创建
4.1 基本曲线的创建
4.2 复杂曲线的创建
4.2.1 规律曲线
4.2.2 一般二次曲线
4.2.3 螺旋线
4.2.4.抛物线和双曲线
4.3 曲线的操作
4.3.1 偏置
4.3.2 在面上偏置
4.3.3 投影曲线
4.3.4 组合投影
4.3.5 桥接曲线
4.3.6 简化与连结
4.3.7 镜像与相交
4.3.8 截面曲线
4.3.9 抽取曲线
4.4 本章 综合实例
4.4.1 扳手平面图形
4.4.2 水壶轮廓
.4.4.3 吊钩轮廓
4.5 思考与练习
第5章 基本建模
5.1 基准特征
5.1.1 基准平面
5.1.2 基准轴
5.1.3 基准点
5.2 基本体素特征
5.2.1 长方体
5.2.2 圆柱体
5.2.3 圆锥
5.2.4 球
5.2.5 布尔运算
5.3 设计特征
5.3.1 孔
5.3.2 台
5.3.3 腔体
5.3.4.垫块
5.3.5 键槽
5.3.6 沟槽
5.4 基本建模综合实例
5.4.1 连接头
5.4.2 三通管
5.5 思考与练习
第6章 实体建模
6.1 扩展特征
6.1.1 拉伸
6.1.2 回转
6.1.3 沿引导线扫掠
6.1.4 管道
6.2 特征操作
6.2.1 拔模
6.2.2 边倒圆
6.2.3 倒斜角
6.2.4 抽壳
6.2.5 螺纹
6.2.6 实例
6.2.7 缩放体
6.2.8 修剪体
6.2.9 拆分体
6.3 综合实例
6.3.1 实例一——轴承盖
6.3.2 实例二——提环
6.3.3 实例三——锤子
6.3.4 实例四——调压阀体
6.4 思考与练习
第7章 曲面建模
7.1 由点构面
7.1.1 通过点
7.1.2 从极点
7.1.3 从点云
7.2 由线构面
7.2.1 直纹面
7.2.2 通过曲线组
7.2.3 扫掠
7.2.4 通过曲线网格
7.2.5 剖切曲面
7.3 由面构面
7.3.1 桥接
7.3.2 规律延伸
7.3.3 偏置曲面
7.3.4 延伸曲面
7.3.5 扩大曲面
7.3.6 剪断曲面
7.3.7 缝合
……
第8章 UG工程图
第9章 装配建模
第10章 UG建模综合实例
参考文献