第1章 概述
第2章 动画创作与设计
2.1 动画的基础知识
2.1.1 动画片制作流程
2.1.2 传统动画片制作的主要设备
2.1.3 时间
2.1.4 镜头拍摄技巧
2.1.5 移动的拍摄
2.1.6 景别的划分
2.2 原创
2.2.1 原创作品
2.2.2 原画
2.3 运动
2.3.1 人物运动规律
2.3.2 动物运动规律
2.4 角色造型
2.4.1 干屿千寻
2.4.2 小鸡快跑
2.5 场景
第3章 平面动画
3.1 ImageReady软件
3.2 青蛙跳水
第4章 网页动画
4.1 服装网页
4.2 《西游记》动画
第5章 片头动画
5.1 文字的输入
5.2 倒角文字
5.3 标志图形
5.4 粒子系统
5.5 文字与标志动画
第6章
6.1 调出建模文件
6.2 显示造型
6.3 凹凸贴图
6.4 设置灯光
6.5 设置背景
6.6 渲染
第7章 卡通玩具动画——行走
7.1 曲面造型
7.2 路径放样
7.3 材质ID号
7.4 动画设置
第8童 人物动画——跑步
8.1 着色
8.2 成组
8.3 轴心点
8.4 轨迹复制
8.5 存为动画文件
8.6 阴影
第9章 动物动画——奔跑的豹
9.1 曲面造型
9.2 贴图
9.3 动画设置
第10章 环境设计动画
10.1 平面图链接
10.2 动画设置
第11章 泥塑动画——给予
第12章 玩具动画——鸟