三维动画基础
作者:张宇,欧喜军,龙艳军 著
出版:北京交通大学出版社 2012.12
定价:58.00 元
ISBN-13:9787512112414
ISBN-10:7512112416
去豆瓣看看 第1章三维动画制作基础
第2章三维动画基础建模
第3章多边形建模方法
第4章放样建模方法
第5章动画道具建模实例
第6章动画场景建模实例
第7章动画角色建模
第8章动画材质贴图基础与实例
第9章动作与骨骼制作
张宇,ICLONE认证讲师(台湾甲尚)·中国职教学会设计创意教学中心培训专家·北京电影学院动画学院硕士·爱迪斯通科技公司虚拟现实专家组成员·现任职于吉林工程技术师范学院已出版著作:·《游戏动画设计》·《世界动画艺术史》·《动画美术设计基础》·《游戏美术制作火星课堂)·《中国动画史研究》张雷硕士,副研究员·现任职于吉林工程技术师范学院科研处·在《作家》、《文艺争呜》等刊物已发表学术论文6篇·已主持参加完成省级4项科研课题赵轩艺北京电影学院硕士·曾任职于首都师范大学科德学院新媒体与动画系。
张宇、欧喜军、龙艳军编著的《三维动画基础》共分9章,第1章讲解了三维动画软件的操作基础,以及各项功能的使用方法;第2章主要讲解了三维基础模型的建立方法;第3章讲解了多边形建模方法;第4章讲解了放样建模方法;第5章讲解了道具的建模方法;第6章讲解了场景建模方法;第7章讲解了不同角色的建模方法;第8章讲解了贴图和材质的制作方法;第9章讲解了动画及骨骼的制作方法。本书适于用作游戏、动画、互动媒体专业的大学本科教材、自考本科教材、高等职业学校教材、培训教材与中等职业学校教材等,也适用于学生自学。
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