第1章 FlashCS3基础知识
1.1 FlashCS3简介
1.2 FlashCS3工作界面
1.3 Flash基本操作
1.3.1 文件操作
1.3.2 辅助工具
1.3.3 设置场景
1.4 创建第一个Flash作品
习题
第2章 绘图基础
2.1 绘图工具箱
2.2 绘图工具
2.2.1 Flash绘图方式
2.2.2 线条工具
2.2.3 铅笔工具
2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具
2.2.5 矩形工具和基本矩形工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 钢笔工具
2.3 选取颜色
2.3.1 笔触颜色与填充颜色
2.3.2 颜色的自定义
2.4 编辑图形工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.5 选择对象的工具
2.5.1 选择工具
2.5.2 部分选取工具
2.5.3 套索工具
2.6 编辑对象
2.6.1 复制.粘贴和删除对象
2.6.2 移动和锁定对象
2.6.3 排列和对齐对象
2.6.4 组对象
2.7 变形对象
2.7.1 任意变形工具
2.7.2 渐变变形工具
2.7.3 “变形”面板
2.8 查看工具
2.8.1 手形工具
2.8.2 缩放工具
2.9 绘图工具的综合运用
习题
第3章 文本的使用
3.1 文本工具
3.2 输入和编辑文本
3.3 设置文本属性
3.4 改变文本形状
3.4.1 整体变形
3.4.2 局部变形
习题
第4章 图层和场景
4.1 图层的概述
4.2 图层的创建和管理
4.2.1 创建图层和图层文件夹
4.2.2 编辑图层
4.2.3 查看图层
4.3 引导层
4.3.1 普通引导层
4.3.2 运动引导层
4.4 遮罩层
4.4.1 创建遮罩层
4.4.2 中断遮罩链接
习题
第5章 元件.实例和库资源
5.1 基础知识
5.2 元件
5.2.1 创建图形元件
5.2.2 创建按钮元件
5.2.3 创建影片剪辑
5.3 实例
5.3.1 创建实例
5.3.2 改变实例
5.3.3 分离实例
5.4 调用其他影片中的元件
5.5 库
习题
第6章 创建动画
6.1 基本知识
6.1.1 动画原理
6.1.2 时间轴
6.1.3 帧的类型
6.2 时间轴特效
6.3 逐帧动画
6.4 形状渐变动画
6.5 运动渐变动画
6.6 引导动画
6.7 遮罩动画
习题
第7章 动作脚本基础
7.1 “动作”面板
7.2 按钮与影片剪辑
7.3 流程控制语句
7.4 动作脚本实例
7.5 LOading制作
7.5.1 第一种Loading方式
7.5.2 第二种Loading方式
7.5.3 第三种Loading方式
习题
第8章 角色的设计
8.1 美术知识
8.1.1 基本形体
8.1.2 透视的概念
2.1.3 色彩的概念
8.2 F1ash绘画入门
8.2.1 摹画
8.2.2 临画
8.3 Flash绘画手法
8.3.1 线条表现
8.3.2 线条表现的作品赏析
8.3.3 植物绘画创作
8.3.4 植物绘画作品赏析
8,3.5 动物绘画创作
8.3.6 动物绘画作品赏析
8.3.7 人物绘画创作
8.3.8 人物角色作品赏析
习题
第9章 动画的设计
9.1 动画背景
9.1.1 视图设计
9.1.2 构图规律
9.1.3 色彩应用
9.2 镜头运用
9.2.1 定位镜头
9.2.2 追踪镜头
9.2.3 平移镜头
9.2.4 推拉镜头
9.2.5 摇镜头
9.3 Flash动画设计手法
9.3.1 动画运动规律
9.3.2 自然界动画
9.3.3 植物动画
9.3.4 动物动画
9.3.5 人物动画
9.4 动画风格
9.4.1 动画风格的形成
9.4.2 国内Flash动画风格介绍
习题
第10章 商业应用实例
10.1 Banner的制作
10.2 创作FlashMV