Adobe Flash CS5动画设计与制作技能基础教程(附CD光盘)

目录CONTENTSChapter 01 Flas 动画的基础入门 11.1 认识Flash 动画 11.1.1 Flash 动画的发展 11.1.2 Flash 动画的优越性 21.1.3 Flash 动画的应用 21.2 Flash 动画的设计流程 61.2.1 Flash 动画的创意 61.2.2 Flash 动画的制作 71.3 Flash C55 的新功能 81.3.1 新的文本引擎 81.3.2 【代码片断】面板 81.3.3 基于XML 的FLA文件 81.3.4 绘制工具 91.3.5 骨舶工具的大幅改进 91.3.6 Act ionScript 编辑器的增强 91.3.7 Flas Builder 集成 101.3.8 Creative Suite 集成 101.4 综合案件Flash 动画短片盼制 101.5 习题与上机 11Chapter 02 Flash CS5的常用操作 132.1 启动Flash CS5 应用程序 132.2 Flas C55 的工作环境 142.2.1 中文版Flas CS5 的工作界面 142.2.2 使用Flss 工具箱 172.3 新建与保存文件 192.4 Flas CS5 的系统配置 202.4.1 【首选参数】对话框 202.4.2 设置浮动面扳 242.4.3 【历史记录】面板 252.5 综合案例——设置文档属性 252.6 综合案例件——导入外部素材 272.7 习题与上机 28Chapter 03 使用Flash CS5绘制图形 303.1 图形图像的基础知识 303.1.1 图像的像素和分辨率 303.1.2 矢量图和位图 313.2 辅助工具的使用 323.2.1 标尺 323.2.2 同格 323.2.3 辅助线 333.3 基本绘图工具 343.3.1 线条工具 343.3.2 铅笔工具 343.3.3 矩形工具与椭圆工具 353.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具 363.3.6 多角星形工具 383.3.6 刷子工具 383.3.7 喷涂刷工臭 393.3.8 Deco 工具 403.3.9 钢笔工具 443.4 颜色工具及面饭 473.4.1 颤料桶工具 483.4.2 墨水瓶工具 483.4.3 滴管工具 493.5 综合案例——绘制足球小子 503.6 习题与上机 54Chapter 04 使用Flash制CS5 编辑图形 564.1 选择图形对象 564.1.1 选择工具 564.1.2 部分选取工具 574.1.3 套索工具 584.2 编辑图形对象 584.2.1 扭曲对象 584.2.2 封套对象 594.2.3 缩放对象 594.2.4 旋转与倾斜对象 604.2.5 翻转对象 604.2.6 合并对象 614.2.7 组合和分离对 624.2.8 排列和对齐对象 634.3 修饰圈形对象 654.3.1 优化曲线 654.3.2 将线条转换为填充 654.3.3 扩展填克 664.3.4 柔化填充边缘 664.4 【对齐】面顿与【变形】面板 674.4.1 【对齐】面板 674.4.2 【变形】面板 684.5 综合案例——制作美丽的海景 694.6 习题与上机 73Chapter 05 使用文本对象 755.1 使用文本工具 755.1.1 静态文本 755.1.2 动态文本 765 1.3 输入文本 775.1.4 滚动文本 775.1.5 TLF 文本 785.2 编辑与设置文本样式 825.2.1 消除文字锯齿 825.2.2 设置文本属性 825.2.3 为文本添加起链接 835.2.4 设置段落格式 835.3 文本的分离与变形 845.3.1 分离文本 845.3.2 文本变形 845.3.3 对文本进行局部变形 855.4 Flash CS5 的滤镜功能 865.4.1 滤镜的基本操作 865.4.2 设置温镜效果 865.5 综合案例——制作动态文字效果 885.6 习题与上机 91Chapter 06 基础动画的创建 936.1 【时间轴】面饭 936.2 使用帧 946.2.1 帧的基本类型 946.2.2 编辑帧 956.2.3 多帧显示 986.2.4 设置帧的显示状态 996.3 使用图层 1006.3.1 创建图层 1016.3.2 删除图层 1016.3.3 重命各图层 1026.3.4 调整图层的顺序 1026.3.5 设置图层的属性 1026.3.6 设置图层的状态 1036.4 使用元件 1046.4.1 元件的类型 1046.4.2 创建元件 1056.4.3 转换元件 1066.4.4 编辑元件 1076.5 使用【库】面极 1096.6 创建基础动画 1126.6.1 创建逐帧动画 1126.6.2 创建补间形状动画 1136.6.3 创建传统补间动画 1156.6.4 使用【动画预设】面板 1156.7 综合案例——制作烟花提放效果 1166.8 习题与上机 121Chapter 07 高级动画的创建 1227.1 遮罩动画 1227.1.1 遮罩动画的概念 1227.1.2 创建遮罩动画 1237.2 引导动画 1237.2.1 引导层动画的概念 1247.2.2 创建引导层动画 1247.3 骨骼动画 1257.3.1 骨骼动画原理 1257.3.2 制作海蛇漫舞 1267.4 场景动画 1277.4.1 创建场景 1277.4.2 选择当前场景 1287.4.3 调整场景动画播放顺序 1287.4.4 删除场景 1287.5 综合案例——制作穿越峡谷动面 1297.6 习题与上机 135Chapter 08 音/视频动画的刨疆 1378.1 音/视频设计概述 1378.1.1 声音特效设计概述 1378.1.2 视摄特效设计概述 1388.2 应用声盲效果 1398.2.1 导人声音 1398.2.2 使用声音 1408.2.3 设置音频 1428.3 压缩声盲 1448.3.1 声音属性 1448.3.2 压缩设置 1458.4 顿跚的控串 1458.4.1 支持的视频类型 1468.4.2 用向导导人视频 1468.5 综合案例——创建“家庭影院”动画 1478.6 习题与上机 150Chapter 09 ActionScript 3.0 编程 1529.1 ActionScript 概述 1529.2 ActionSc ript 3.0 编程基础 1529.2.1 变量 1539.2.2 常量 1549.2.3 关键字 1 549.2.4 运算符 1549.3 ActionScript 3.0 语法基础 1569.3.1 点 1579.3.2 注释 1579.3.3 分号 1579.3.4 大括号 1579.3.5 小括号 1579.4 【动作】面蔽的使用 1589.5 脚本的编写与调试 1609.5.1 编写脚本的方法 1609.5.2 调试脚本 1629.6 插入ActionScript代码 1639.7 综合案例——相册赏析 1659.8 习题与上机 170Chapter 10 ActionScript 动画设计 17110.1 创建交E式动画 17110.1.1 控制动画播放进程按钮 17110.1.2 制作跳转播放 17610.2 综合案例一一制作弹力小树 18010.3 综合察倒一一制作蝴蝶飞舞效果 18310.4 综合案例——制作落花效果 18610.5 综合案例一一制作绽放烟花 18910.6 综合案例一一制作幻影鼠标指针效果 19210.7 综合集例一一制作可施动的光球 19610.8 习题与上机 199Chapter 11 Flas 组件的应用 20011.1 组件的基本操作 20011.1.1 F1ash 组件概述 20011.1.2 添加和删除组件 20111.1.3 预览并查看组件 20211.1.4 设置组件实例的大小 20311.2 认识常见组件 20311.2.1 按钮组件 20311.2.2 复选框组件 20411.2.3 文本组件 20511.2.4 下拉到表框组件 20611.2.5 单选按钮姐件 20711 2 6 列表框组件 20811.2.7 颤色组件 20911.3 组件应用案例 21011.3.1 案例1一一制作购物调查表单 21011.3.2 案例2一一制作歌曲播放到表 21511.4 综合囊倒一一制作旅游调查问卷 22011.5 习题与上机 224Chapter 12 影片的测试与发布 22612.1 Flash动面的测试 22612.1.1 测试影片 22612.1.2 测试场景 22812.2 优化动画文件 22912.3 Flash动面的发布 23112.3.1 发布设置 23112.3.2 发布预览 23412.3.3 发布Flash动画 23412.4 导出Flas 动画 23512.4.1 导出图像文件 23512.4.2 导出影片文件 23512.5 综合案例一一将动面发布为网员 23512.6 习题与上机 237Chapter 13 设计与制作Flash 广告 23813.1 制作静水动画 23813.2 制作动水动画 24313.3 制作产晶动画 24513.4 合成动画效果 249Chapter 14 设计与制作Flas 短片 25314.1 制作翻书动画 25314.2 制作看书场景 25514.3 制作阳光普照动画 25914.4 制作跑步动画 26014.5 制作风景动画 26114.6 制作飞鸟动画 26314.7 制作合书动画 26514.8 合成动画效果 267附录 273附录A 期末
伏银恋,毕业于河北师范大学。在卓越文化先后担任过审稿编辑、组稿编辑和策划编辑,现为自由撰稿人,其中写作和参与编写的图书包括《计算机组装与维修教程》、《计算机文化基础》、《计算机Auto CAD应用教程》、《计算机多媒体应用教程》、《Auto CAD建筑绘图经典设计228例》、《多媒体技术基础与实训教程》、《中文版Flash 8完美设计技法》、《Flash CS4完全自学教程》等。这次加入到Adobe创意大学计划,参与到Adobe系列教材的改版升级。
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能基础教程》以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对Flash CS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以寻|导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能基础教程》共14章,主要包括Flash动画的基础入门、Flash CS5的常用操作、绘制和编辑图形、使用文本对象、基础动画、高级动画、音/视频动画、Action Script 3.0编程、Action Script动画设计、Flash组件的应用、影片的测试与发布等内容:最后两章分别安排了4个Flash广告综合案例和8个Flash动画综合案例,通过讲解它们的设计与制作方法和技巧,以帮助读者巩固前面章节所学的内容。为了充分消化《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能基础教程》知识,各章末都设置了“综合案例”,引导读者思考,在解决问题中学习知识,学习运用所学知识来解决实际问题、积累经验,从而进一步培养动手和解决问题的能力。
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