Unity 3.X 游戏开发经典教程
作者:Will Goldstome (作者), 张检阅 (译者)
出版:科学出版社 2013.5
页数:408
定价:68.00 元
ISBN-13:9787030368270
ISBN-10:7030368274
去豆瓣看看 第1章 进入三维世界
1.1 了解三维世界
坐标系
本地坐标系和世界坐标系
向量
相机
多边形、边、顶点和网格
材质、纹理、着色器
1.2 刚体物理
碰撞检测
1.3 Unity的几个关键概念
Unity应用举例
资源
场景
游戏对象
组件
脚本
预制
1.4 界面
场景视图和网格层次面板
检视面板
工程面板
游戏视图
1.5 小结
第2章 游戏雏形和脚本基础
2.1 你的第一个Unityl程
2.2 简单的环境雏形
设置场景
添加简单的光源
制作砖块物体
建立一堵墙,然后破坏它
2.3 脚本入门
一个新的行为脚本或“类”
一个新建的C#脚本中有什么?
一个新建的JavaScript脚本中有什么?
摧毁那堵墙
声明公有变量
2.4 理解Translate函数
完善Translate函数
2.5 测试游戏
创建一个射弹
2.6 使用预制存储信息
发射射弹
2.7 用Instantiate()函数生成物体
为刚体添加力
2.8 小结
第3章 创建环境
3.1 游戏构思
3.2 使用地形工具
地形工具的特点
地形工具的功能
创建一个小岛——太阳、海和海滩
3.3 小结
第4章 角色控制器和脚本进阶
第5章 交互
第6章 收集、物品栏和HUD
第7章 实例化和刚体
第8章 粒子系统
第9章 制作菜单
第10章 动画基础
第11章 游戏完善和最后的调整
第12章 发布与分享
第13章 测试和进一步学习
Will Goldstone,Unity社区终身会员,兼任Unity Technologies技术支持,负责教学、市场、社区关系、帮助开发者。他拥有创新教育的文学硕士学位,以及在高等教育任教的经验,凭着丰富的才才与经验写下了这本关于Unity的开山之作,还为此制作了相关的视频教程。
《Unity 3.X 游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。
书中所有脚本都有Javascript和c#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。
《Unity 3.X 游戏开发经典教程》非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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