第1章 Flash简介及认识FIashCS3
1.1 Flash简介
1.1.1 认识Flash
1.1.2 FlashCS3的新增功能
1.2 认识FlashCS3基本工作环境
1.2.1 FlashCS3工作界面认识
112.2 菜单栏与工具栏
1.2 13适用的FlashCS3工具箱
1.2.4 熟悉与使用舞台
1.2.5 神奇的时间轴
1.3 新手试刀,创建第一个Flash影片
1.3.1 创建新文件与舞台属性设置
1.3.2 制作最简单的动画
1.4 练习题
1.5 本章小结
第2章 创建舞台对象
2.1 线条与填充物设置
2.1.1 设置线条与填充物颜色
2.1.2 线型设置
2.2 线条工具
2.2.1 使用线条工具绘制直线
2.2.2 学用线条拖曳画图
2.2.3 使用线条拖曳方法画图
2.3 钢笔工具
2.3.1 使用钢笔工具绘制直线与曲线
2.3.2 使用钢笔工具绘制花瓶轮廓
2.4 几何画图工具
2.5 铅笔与刷子画图工具
2.5.1 认识铅笔和刷子工具
2.5.2 桃花竹林绘制
2.6 练习题
2.7 本章小结
第3章 编辑舞台对象
3.1 墨水瓶、颜料桶、滴管工具与橡皮擦
3.1.1 用墨水瓶工具给填充物添加轮廓
3.1.2 使用颜料桶工具填充封闭线条
3.1.3 复制线条与填充物的样式填充
3.1.4 使用橡皮擦工具
3.2 选取、复制与删除对象
3.2.1 选取对象
3.2.2 复制、移动与删除对象
3.3 调整对象
3.3.1 使用任意变形工具
3.3.2 使用渐变变形工具
3.3.3 使用“对齐”面板与“信息”面板
3.3.4 使用“变形”面板
3.4 曲线优化与修整填充物
3.4.1 曲线优化
3.4.2 将线条转换成填充物
3.4.3 扩展与柔化填充边缘
3.5 舞台查看工具
3.5.1 手形工具
3.5.2 缩放工具
3.6 使用滤镜与混合模式
3.6.1 滤镜的概念
3.6.2 各种滤镜的介绍
3.6.3 混合模式的概念
3.6.4 各种混合模式简介
3.6.5 利用滤镜与混合模式制作动画
3.7 练习题
3.8 本章小结
第4章 使用文字
4.1 创建静态文本
4.1.1 文本属性设置
4.2 动态文本与输入文本
4.2.1 使用动态文本
4.2.2 使用输入文本
4.3 文本应用实例
4.3.1 制作珠连字
4.3.2 制作透体字
4.3.3 图像文字
4.3.4 描边立体文字
4.4 练习题
4.5 本章小结
第5章 导入外部图片、声音与视频
5.1 导入外部图片
5.1.1 导入与设置位图
5.1.2 导入Photoshop里的PSD格式
5.1.3 Illustrator的AI矢量图形导入和设置
5.1.4 导入FreeHandMX文件
5.2 音频导入、处理与发布设置
5.2.1 导入声音并应用
5.2.2 Flash音频设置
5.2.3 使用数据流方式无脚本制作播放器
5.3 练习题
5.4 本章小结
第6章 图形元件与基本动画
6.1 认识元件和实例
6.1.1 理解元件和实例
6.1.2 创建三种元件
6.1.3 元件之间相互交换
6.1.4 将舞台上的对象转换为元件
6.2 深入认识各种帧和图层
6.2.1 认识时间轴和各类帧
6.2.3 对帧的控制和编辑帧
6.5.4 快速地插入一个或多个帧
6.3 识别与编辑图层
6.3.1 认识各类图层
6.3.2 插入图层
6.3.3 修改图层属性
6.4 利用两种补问动画
6.4.1 创建针对绘制物的形状补间
6.4.2 针对元件的动画补间
6.4.3 遮罩动画
6.4.4 使用引导线
6.5 场景与元件库管理
6.5.1 多场景管理
6.5.2 用户元件库管理
6.6 练习题
6.7 本章小结
第7章 基本动画创作实例
7.1 蒙图效果
7.2 循环滚动的图片
7.3 文字动画效果
7.4 路径应用动画
7.5 渐隐文字
7.6 手写中国字
7.7 广告条制作
7.7.1 静态型
7.7.2 动画型
7.8 Flash片头动画制作
7.9 练习题
7.1 0本章小结
第8章 卡通动画制作
8.1 Flash绘画基本知识
8.1.1 Flash鼠绘知识
8.1.2 Flash中的镜头控制
8.1.3 构图视角原理
8.2 动画角色设计
8.2.1 主要角色设计
8.2.2 拟人化的动画角色
8.2.3 绘图上色
8.3 角色动画与场景认识
8.3.1 人物动画制作
8.3.2 动作线与运动模糊
8.3.3 拟人化角色动画
8.3.4 认识不同动画场景的制作方法
8.4 练习题
8.5 本章小结
第9章 Action Script编程入门
9.1 Action Script简介与编写
……
第10章 Action Script编程练习
第11章 FlashCS3网络编程
第12章 FlashCS3组件