起跑篇
第1章 3dsMax9基础知识
1.1 任务一:3dsMax9的启动和退出
1.1.1 启动3dsMax9
1.1.2 退出3dsMax9
1.2 任务二:3dsMax9的操作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 面板
1.2.5 视图
1.2.6 视图控制栏
1.2.7 动画控制区
1.2.8 状态栏
1.2.9 提示栏
1.2.10捕捉控制区
1.2.11 脚本编辑区
1.3 任务三:3dsMax9文件的基本操作
1.3.1 打开文件
1.3.2 保存文件
1.4 知识点回顾
1.5 实践与练习
第2章 阵列命令的应用
2.1 任务一:制作羽毛球
2.1.1 制作思路及简析
2.1.2 制作羽毛球球托
2.1.3 制作羽毛
2.1.4 制作固定线圈
2.1.5 渲染
2.2 任务二:制作童话钟
2.2.1 制作思路及简析
2.2.2 制作底座
2.2.3 制作钟身
2.2.4 制作钟顶
2.2.5 制作钟点标识
2.2.6 制作指针及旋转轴
2.2.7 制作表盘及蘑菇模型
2.2.8 制作风车
2.2.9 创建文字
2.2.10 制作材质
2.3 任务三:制作室外茶几
2.3.1 制作思路及简析
2.3.2 制作茶几桌面
2.3.3 制作茶几腿
2.3.4 制作固定环
2.3.5 制作地面
2.3.6 制作材质
2.4 任务四:制作台扇
2.4.1 制作思路及简析
2.4.2 制作台扇外框
2.4.3 制作扇叶轴
2.4.4 制作扇叶
2.4.5 制作挡板
2.4.6 制作装饰圈
2.4.7 制作台扇尾部
2.4.8 制作台扇底座
2.4.9 制作装饰面板
2.4.10 制作台扇臂
2.4.11 制作旋转轴
2.4.12 制作旋钮
2.4.13 制作材质
2.4.14 场景布光
2.5 知识点回顾
2.6 实践与练习
第3章 放样命令的应用
3.1 任务一:制作茶几
3.1.1 制作思路及简析
3.1.2 制作羽毛球球托
3.1.3 制作玻璃
3.1.4 制作茶几材质
3.1.5 制作地面
3.2 任务二:制作握力棒
3.2.1 制作思路及简析
3.2.2 制作弹簧
3.2.3 制作连接棒
3.2.4 制作握力棒把柄
3.2.5 制作握力棒保护绳
3.2.6 制作材质
3.3 任务三:制作锤子
3.3.1 制作思路及简析
3.3.2 制作锤子头部
3.3.3 制作锤子把柄
3.3.4 .制作地板
3.3.5 制作材质
3.4 任务四:制作相框
3.4.1 制作思路与简析
3.4.2 制作相框外框
3.4.3 制作相框镜面
3.4.4 制作线框的支撑横木
3.4.5 制作材质
3.5 任务五:制作水龙头
3.5.1 制作思路及简析
3.5.2 制作水龙头圆柱
3.5.3 制作水龙头水管
3.5.4 制作水龙头开关
3.5.5 制作材质
3.6 任务六:制作自行车锁
3.6.1 制作思路及简析
3.6.2 制作车锁环
3.6.3 制作车锁头部形状
3.6.4 制作材质
3.7 任务七:制作办公桌
3.7.1 制作思路及简析
3.7.2 制作办公桌抽屉
3.7.3 制作办公桌挡板
3.7.4 制作抽屉拉手
3.7.5 制作滚轮
3.7.6 制作桌面支架
3.7.7 制作桌腿
3.7.8 制作顶部挡板
3.7.9 制作地面
3.7.10 制作材质
3.7.11 制作灯光
3.8 知识点回顾
3.9 实践与练习
第4章 车削修改器的应用
4.1 任务一:制作酒杯
4.1.1 制作思路及简析
4.1.2 制作酒杯主体
4.1.3 制作材质
4.1.4 制作灯光
4.2 任务二:制作漏勺
4.2.1 制作思路及简析
4.2.2 制作基部
4.2.3 制作外圈
4.2.4 制作勺柄
4.3 任务三:制作咖啡杯
4.3.1 制作思路及简析
4.3.2 制作杯体
4.3.3 制作杯柄
4.3.4 制作结合体
4.3.5 制作材质
4.4 任务四:制作沙漏
4.4.1 制作思路及简析
4.4.12 制作主体线形
4.4.3 制作封闭轮廓
4.4.4 制作支柱顶盖与底部
4.4.5 制作沙子
4.4.6 制作材质
4.5 任务五:制作路灯
4.5.1 制作思路及简析
4.5.2 制作灯座底部
4.5.3 制作灯柱
4.5.4 制作灯柱顶部