第1章 3dsMax高级操作功能
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 文件与场景管理
1.2.2 高级配置——自定义用户界面
1.2.3 [工具]面板
1.3 应用案例——机器人
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章3dsMaxNURBS建模系统
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 NURBS建模简介
2.2.2 NURBS基本元素
2.2.3 NURBS对象的通用参数
2.2.4 NURBS精度控制
2.2.5 曲线参数
2.2.6 曲面参数
2.3 应用案例
2.3.1 台灯
2.3.2 茶壶
2.3.3 测试材质的小模型
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章3dsMax高级材质贴图与渲染
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 [无光/投影]材质
3.2.2 [建筑]材质和ProMaterials材质
3.2.3 Ink’nPaint[卡通材质]
3.2.4 [UVW展开]的用法
3.2.5 材质动画
3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)
3.2.7 法线贴图
3.2.8 [combustion]贴图
3.2.9 全景导出器
3.2.10 打印大小向导
3.2.11 RenderElements[渲染元素]
3.2.12 批处理渲染
3.2.13 网络渲染
3.3 应用案例
3.3.1 [烘焙]贴图
3.3.2 [法线凹凸]贴图
3.3.3 [combustion]贴图
3.3.4 UVW展开——游戏武器篇
3.3.5 UVW展开——游戏角色篇
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章3dsMaxmentalray高级渲染技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 mentalray渲染器简介
4.2.2 mentalray渲染器的基本流程
4.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量
4.2.4 mentalray的专用灯光和阴影
4.2.5 mentalray的专用材质类型
4.2.6 mentalray的专用贴图类型
4.2.7 mentalray的光线跟踪
4.2.8 mentalray的全局照明
4.2.9 mentalray金属和玻璃的焦散
4.2.10 mentalray景深
4.2.11 mentalray的运动模糊
4.2.12 mentalray的天光和HDRI
4.2.13 mentalray的体积着色
4.2.14 mentalray的卡通效果
4.2.15 mentalray的贴图置换
4.2.16 3dsMax2009中mentalray的新增功能
4.3 应用案例
4.3.1 mentalray玻璃——玻璃橘子瓣
4.3.2 mentalray金属——金属机器人
4.3.3 玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰
4.3.4 天光——运动鞋
4.3.5 运动模糊——直升机
4.3.6 置换——战锤
4.3.7 烤漆效果
4.3.8 车漆效果
4.3.9 mentalray金属标板
4.3.10 mentalray面阴影
4.3.11 mentalray卡通材质
4.3.12 mentalray景深
4.3.13 mentalray的天光配合HDRI贴图表现真实环境
4.3.14 mentalray的3S
4.3.15 mentalray的全局照明
4.3.16 mentalray的DGS材质
4.3.17 3dsMax2008版中新增的mr天光门户——室内效果
4.3.18 3dsMax2009版中新增的ProMaterial材质参数详解
4.3.19 3dsMax2009版中新增的mentalray代理
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章3dsMax高级动画技术
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 高级动画技术简介
5.2.2 动画常用命令的介绍及使用
5.2.3 蒙皮修改工具
5.2.4 反向动力学(IK)
5.2.5 变形器修改器和变形器材质
5.2.6 辅助动画控制工具
5.3 应用案例
5.3.1 小狗骨骼的创建
5.3.2 为小狗模型蒙皮
5.3.3 制作角色骑自行车的动画
5.3.4 角色表情动画
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章3dsMaxCharacterStudio角色动画系统
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 CharacterStudio简介
6.2.2 CharacterStudio3大模块
6.2.3 CharacterStudio工作流程
6.2.4 Biped[两足动物]骨骼
6.2.5 Physique修改器
6.2.6 群组动画
6.2.7 2008版中CharacterStudio的新增功能
6.2.8 2009版中CharacterStudio的新增功能
6.3 应用案例
6.3.1 骨骼和蒙皮
6.3.2 表情和动作混合
6.3.3 群集动画
6.4 本章小结
6.5 参考习题
第7章3dsMaxParticleFlow粒子流系统
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.2.1 ParticleFlow粒子流简介
7.2.2 ParticleFlow粒子流基本概念及基本参数
7.2.3 ParticleFlow粒子流视图界面及重要命令
7.2.4 ParticleFlow粒子流控制器和测试简介
7.3 应用案例
7.3.1 神奇的粒子
7.3.2 飞散的文字
7.3.3 机枪扫射
7.4 本章小结
7.5 参考习题
第8章3dsMaxHairandFur毛发制作系统
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 HairandFur毛发制作系统简介
8.2.2 HairandFur毛发技术基础
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器
8.3 应用案例
8.3.1 毛笔
8.3.2 毛发动力学
8.4 本章小结
8.5 参考习题
第9章3dsMaxCloth布料系统
9.1 知识重点
9.2 要点详解
9.2.1 Cloth[布料]系统简介
9.2.2 GarmentMaker[衣服生成器]修改器
9.2.3 Cloth[布料]修改器
9.3 应用案例
9.3.1 飘扬的旗帜
9.3.2 吊带裙
9.3.3 布料随角色运动
9.4 本章小结
9.5 参考习题
第10章3dsMax编程技术
10.1 知识重点
10.2 要点详解
10.2.1 表达式简介
10.2.2 表达式的工作流程
10.2.3 MAXScript脚本语言简介
10.2.4 MAXScript侦听器
10.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法
10.2.6 [宏录制器]
10.2.7 [MAXScript调试器]对话框
10.2.8 脚本类型和学习方法
10.3 应用案例
10.3.1 时钟
10.3.2 尾巴
10.3.3 创建面包圈
10.3.4 变换并复制对象
10.3.5 修改器
10.3.6 材质编辑器
10.3.7 动画
10.3.8 用摄影机距离优化模型面数
10.3.9 综合案例——金鱼
10.3.10 自己编写程序
10.4 本章小结
10.5 参考习题