第1章 概述
1.1 3DS MAX 9简介
1.2 3DS MAX 9工作环境配置
1.2.1 General选项卡
1.2.2 Rendering选项卡
1.2.3 Inverse Kinematics选项卡
1.2.4 Animation选项卡
1.2.5 Files选项卡
1.2.6 Gamma and LUT选项卡
1.2.7 Viewports选项卡
1.2.8 MAXScript选项卡
1.2.9 Gizmos选项卡
1.2.10 Radiosity选项卡
1.2.11 mental ray选项卡
1.3 建模方法
1.4 设计规范
习题
第2章 基础建模
2.1 几何参数对象
2.1.1 基本对象创建命令面板
2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)
2.1.3 ExtendedPrimitives(扩展几何体)
2.2 修改编辑命令面板
2.2.1 修改编辑命令面板结构
2.2.2 修改编辑堆栈结构
2.2.3 修改编辑堆栈控制工具
2.2.4 修改编辑器的类型
2.3 Compound Obiects(合成对象)
2.4 基础建模范例
2.4.1 创建动画场景中的床
2.4.2 创建动画场景中的转椅
习题
第3章 二维图形对象建模
3.1 二维图形对象概述
3.1.1 二维图形对象的作用
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 用命令面板创建二维图形
3.2 修改编辑二维图形对象
3.3 放样建模
3.3.1 放样流程
3.3.2 编辑放样对象
3.3.3 放样变形编辑
3.4 二维图形对象建模范例
习题
第4章 网格建模
4.1 Mesh网格建模概述
4.2 Mesh网格对象的修改编辑
4.3 Mesh网格建模范例
4.3.1 头部建模
4.3.2 身体建模
4.3.3 模型细节调整
习题
第5章 多边形建模
5.1 多边形建模概述
5.2 多边形对象的修改编辑
5.3 多边形建模范例
习题
第6章 面片建模
6.1 面片建模概述
6.2 创建Patch面片对象
6.2.1 CrossSection修改编辑器
6.2.2 Surface修改编辑器
6.2.3 创建基本面片
6.3 面片对象的修改编辑
6.4 Patch面片建模范例
6.5 Surface面片建模范例
习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.2 NURBS曲面创建
7.2.1 NURBS标准曲面
7.2.2 NURBS标准曲线
7.2.3 由标准几何对象转换成NURBS曲面
7.3 NURBS对象的修改编辑
7.4 NURBS工具箱
7.4.1 Point(点)工具
7.4.2 Curves(曲线)工具
7.4.3 Surfaces(曲面)工具
7.5 NURBS建模范例
习题
第8章 材质与贴图编辑
8.1 材质与贴图概述
8.2 材质编辑器结构
8.2.1 示例窗口
8.2.2 工具栏
8.2.3 材质的基本参数控制
8.2.4 材质的贴图通道
8.3 材质类型
8.4 贴图类型
8.5 材质与贴图制作范例
8.5.1 制作小海龟的材质和贴图
8.5.2 制作螃蟹的材质和贴图
习题
第9章 特殊建模
9.1 毛发建模概述
9.2 传统毛发编辑模式
9.3 3DS MAX 9的毛发编辑