第1章 渲染原理基础知识大盘点
1.1 光与影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 构图技巧
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角与配角
1.2.3 均衡与稳定
1.2.4 韵律与节奏
1.3 色彩与风格
1.3.1 常用室内色彩搭配
1.3.2 色彩心理
1.3.3 风格
1.4 优秀作品赏析
1.4.1 优秀作品点评(一)
1.4.2 优秀作品点评(二)
第2章 初识VRay渲染器
2.1 认识3ds Max
2.2 与3ds Max 相关的软件和插件
2.2.1 二维软件
2.2.2 三维软件
2.2.3 后期软件
2.2.4 其他插件
2.3 了解VRay渲染器的基本知识
2.3.1 VRay渲染器的基本概念
2.3.2 VRay渲染器与3ds Max的关系
2.3.3 VRay渲染器作品赏析
第3章 VRay渲染器设置
3.1 初识渲染
3.1.1 什么是渲染
3.1.2 为什么要渲染
3.1.3 渲染的常用思路
3.1.4 渲染器类型
3.1.5 渲染工具
3.2 VRay渲染器
3.2.1 公用
小实例:渲染静帧与动画作品
小实例:渲染不同尺寸的图像
3.2.2 VR_基项
小实例:使用内置帧缓存渲染作品
小实例:不同颜色映射类型的变化
3.2.3 VR_间接照明
小实例:使用渲染小光子图渲染大图
3.2.4 VR_设置
3.2.5 Render Elements(渲染元素)
技术拓展:【VRayAlpha】和【VRay线框颜色】
渲染元素的使用方法
小实例:使用VR_线框颜色合成背景
小实例:使用VR_Z深度制作景深效果
技术拓展:分层渲染的高级技巧
小实例:低质量渲染图像
小实例:高质量渲染图像
技术拓展:图像精细程度的控制
第4章 VRay对象和修改器
4.1 VR_代理
小实例:利用VR_代理制作会议室
4.2 VR_毛发
4.2.1 参数
4.2.2 贴图
4.2.3 视口显示
小实例:使用VR_毛发制作草地
小实例:使用VR_毛发制作地毯
小实例:使用VR_毛发制作皮草
4.3 VR_平面
小实例:使用VR_平面制作地面
4.4 VR_球体
4.5 VR置换修改器
小实例:使用VR_置换修改制作室内框架
小实例:使用VR_置换修改制作毛巾
第5章 VRay的材质
5.1 初识材质
5.1.1 什么是材质
5.1.2 为什么要设置材质
5.1.3 材质的设置思路
5.2 材质编辑器
5.2.1 精简材质编辑器
5.2.2 Slate材质编辑器
5.3 材质/贴图浏览器
5.4 材质管理器
5.4.1 【场景】(上部)面板
5.4.2 【场景】(下部)面板
5.5 材质类型
5.5.1 VRayMtl
小实例:使用VRayMtl材质制作放大镜材质
技术拓展:如何保存材质和调用材质
小实例:使用VRayMtl材质制作镜子材质
小实例:利用VRayMtl制作木纹材质
小实例:使用VRayMtl制作金属材质
小实例:使用VRayMtl材质制作拉丝金属材质
小实例:使用VRayMtl材质制作旧金属材质
小实例:使用VRayMtl制作玻璃材质
5.5.2 VR_发光材质
小实例:利用VR_发光材质制作发光物体
5.5.3 VR_材质包裹器
小实例:使用VR_材质包裹器制作塑料材质
5.5.4 VR_混合材质
小实例:使用VR_混合材质制作铜锈材质
5.5.5 VR_快速SSS2
小实例:使用VR_快速SSS2材质制作玉石材质
5.5.6 VR_快速SSS
5.5.7 VR_双面材质
小实例:使用VR_双面材质制作窗纱材质
5.5.8 VR_覆盖材质
5.5.9 VR_鳞片材质
5.5.10 VR_矢量置换烘焙
5.5.11 VR_车漆材质
小实例:使用VR_车漆材质制作摩托车材质
5.5.12 VR_Simbiont材质
综合实例:制作欧式浴室材质
综合实例:使用多种材质制作餐桌上的材质
技术拓展:材质深度解析
第6章 VRay的贴图
6.1 初识贴图
6.2 VRay贴图类型
6.2.1 VR_颜色贴图
小实例:使用VR_颜色调节材质颜色
6.2.2 VR_HDRI贴图
6.2.3 VR_多子贴图
小实例:使用VR_多子贴图制作照片墙
6.2.4 VR_合成贴图
6.2.5 VR_线框贴图
小实例:使用VR_线框贴图制作线框效果
6.2.6 VRayGLSL贴图
6.2.7 VR_采样信息贴图
6.2.8 VR_法线贴图
小实例:使用VR_法线贴图制作花瓶
6.2.9 VR_距离贴图
6.2.10 VR_天空贴图
小实例:使用VR_天空贴图制作背景天空
6.2.11 VR_贴图
6.2.12 VR_位图过滤贴图
小实例:使用VR_位图过滤制作书籍封面
技术拓展:【UVW贴图】修改器
6.2.13 VR_污垢贴图
第7章 VRay的灯光
7.1 灯光常识
7.1.1 什么是灯光
7.1.2 为什么要使用灯光
7.1.3 灯光的常用思路
7.2 VRay灯光类型
7.2.1 VR_光源
小实例:利用VR_光源制作奇幻空间
小实例:利用VR_光源制作灯带
小实例:使用VR_光源制作灯带效果
小实例:利用VR_光源制作书房效果
小实例:使用VR_光源制作柔和日光
小实例:使用VR_光源制作灯罩灯光
小实例:利用VR_光源制作中式玄关
小实例:利用VR_光源制作休息室效果
小实例:利用VR_光源制作落地灯光
7.2.2 VR_IES
小实例:利用VR_IES灯光制作射灯
7.2.3 VR_环境光
7.2.4 VR_太阳
小实例:使用VR_太阳制作黄昏效果
小实例:使用VR_太阳制作阳光效果
小实例:利用VR_太阳制作日光
综合实例:综合制作休闲室灯光
小实例:利用VR_太阳制作楼梯光照
综合实例:制作书房空间夜晚效果
综合实例:休闲室正午效果
综合实例:休闲室夜晚效果
技术拓展:灯光深度解析
第8章 VRay摄影机与环境和效果
8.1 初识摄影机
8.1.1 什么是相机
8.1.2 为什么需要使用摄影机
8.1.3 摄影机创建的思路
8.1.4 VR_穹顶像机
小实例:为场景创建VR_穹顶像机
8.1.5 VR_物理像机
小实例:测试VR_物理像机的剪切
小实例:测试VR_物理像机的光圈系数
小实例:测试VR_物理像机的渐晕
小实例:测试VR_物理像机的快门速度
小实例:测试VR_物理像机的缩放因数
8.2 环境和效果
8.2.1 什么是环境和效果
8.2.2 为什么需要使用环境和效果
8.2.3 使用环境和效果的思路
8.2.4 VR-环境雾
小实例:使用VR-环境雾制作雾效
8.2.5 VR-球形淡出
小实例:使用VR-球形淡出制作边缘淡出效果
8.2.6 VR-卡通
8.2.7 VR-镜头特效
小实例:使用VR-镜头特效制作镜头效果
第9章 VRay渲染特效
小实例:制作VRay焦散效果
小实例:利用VRay景深制作静物
小实例:利用VRay景深制作水果
小实例:利用VRay运动模糊制作飞机效果
小实例:利用VR_HDRI贴图制作汽车场景
小实例:使用VR-卡通制作卡通效果
第10章 VRay渲染器综合——怀旧质感
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第11章 VRay渲染器综合——豪华午餐
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第12章 VRay渲染器综合——金属和玻璃器皿
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第13章 VRay渲染器综合——古典梳妆台
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第14章 VRay渲染器综合——西餐厅局部
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机和环境
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第15章 VRay渲染器综合——汽车场景(HDRI)
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机和环境
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第16章 VRay渲染器综合——休息室夜景
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第17章 VRay渲染器综合——客厅场景
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第18章 VRay渲染器综合——卧室场景
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机和环境
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第19章 VRay渲染器综合——奢华欧式浴室
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第20章 VRay渲染器综合——现代风格客厅
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第21章 VRay渲染器综合——阅览室
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第22章 VRay渲染器综合——会议室场景
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第23章 VRay渲染器综合——室外别墅日景表现
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机和环境
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第24章 VRay渲染器综合——浪漫圣诞夜
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机和环境
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
后期处理
第25章 VRay渲染器综合——楼盘鸟瞰动画
综合实例
设置VRay渲染器
材质的制作
创建摄影机动画
设置灯光并进行草图渲染
设置成图渲染参数
附录