第一篇 计算机艺术设计的基础知识
第一章 计算机艺术设计概述
1.1 系统配置
1.2 图形、图像的概念
1.3 图形、图像文件的格式
1.4 图形、图像文件格式的相互转换
第二章 计算机艺术设计的基本要素与色彩模式
2.1 基本要素——点、线、面
2.2 色彩模式
第二篇 图形设计软件CorelDRAWl0.O
第三章 图形设计软件CorelDRAw概述
3.1 CorelDRAW软件包的组成
3.2 CorelDRAW10.0的工作界面
3.3 CorelDRAw基本概念
3.4 CorelDRAW基本菜单操作
第四章 基本对象的绘制与修改
4.1 绘制规则形状对象
4.2 绘制直线、曲线及不规则形状与图样
4.3 修改对象
4.4 绘制常用特殊形状
4.5 图形的选取、复制与变换
4.6 对象的组织与排序
实例1 上海银行标志设计
实例2 店面招牌设计
练习题
第五章 轮廓与填充设置
5.1 色彩设置
5.2 l‘象的轮廓编辑
5.3 对象的填充编辑
实例3 书籍封面设计
第六章 文字的处理
6.1 美术字的设置
6.2 段落文本的设置
实例4 图章 的制作
实例5 版式设计
练习题
第七章 特殊效果
7.1 调和效果
7.2 轮廓图效果
7.3 交互式变形
7.4 交互式封套
7.5 立体化
7.6 阴影效果
7.7 透明效果
7.8 透镜效果
7.9 透视效果
7.1 0图框精确裁剪
实例6 月星辰
练习题
第八章 位图的处理
8.1 输入及裁剪位图
8.2 位图的编辑
8.3 位图与矢量图的转化
8.4 位图特效
实例7 展览会门票
练习题
第九章 特殊卷帘窗的使用
9.1 图层与对象管理器的使用
9.2 集锦簿的使用
9.3 脚本的运用
9.4 符号与特殊字符卷帘窗
实例8 网站推广海报
综合实例1Swatch手表海报
练习题
第三篇 图像处理软件Photoshop6.0
第十章 Photoshop操作系统概述
10.1 Photoshop操作界面简介
10.2 Photoshop基本菜单
10.3 基本控制面板的使用
第十一章 选择
11.1 选择工具
11.2 选择菜单
实例9 马赛克拼贴图案
练习题
第十二章 图层
12.1 图层的分类
12.2 图层控制面板与图层样式控制面板的使斥
12.3 图层菜单介绍
实例10 图像合成
练习题
第十三章 工具箱的使用
13.1 移动与裁剪工具
13.2 绘图工具
13.3 图像复制工具——图章
13.4 图像渲染工具
13.5 填充工具
13.6 文字编辑工具
13.7 路径、矢量化绘图与选择工具
13.8 切片工具
13.9 其他工具
实例11 MUSIC
实例12 计算器的制作
实例13 样本封面设计
练习题
第十四章 路径
14.1 路径调板的组成
14.2 路径与选区之间的转换
14.3 填充路径
14.4 描边路径
实例14 邮票
练习题
第十五章 图像控制
15.1 图像尺寸的设置
15.2 模式的转换
15.3 图像色彩和色调控制
15.4 特殊效果色彩调整
实例15 图像合成与色彩调整
练习题
第十六章 蒙板与通道
16.1 蒙板
16.2 通道
实例16 声音
实例17 图像条纹效果
练习题
第十七章 滤镜与动作
17.1 滤镜
17.2 批处理-动作
综合实例2 CD封面设计
综合实例3 装潢设计
练习题
第四篇 三维造型与动画制作软件3DS MAX4.0
第十八章 3DS MAX4.0的基本概念
第十九章 3DS MAX4.0的建模
第二十章 3DS MAX4.0的材质
第二十一章 3DS MAX4.0的场景建立
第二十二章 3DS MAX4.0的粒子系统与空间扭曲
第二十三章 动画的设计与制作
第二十四章 3DS MAX和CoreIDRAW、Photoshop综合运用实例
主要参考书目