第1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D介绍及应用
1.1.1 影视特效制作
1.1.2 电视包装
1.1.3 新媒体
1.1.4 建筑设计
1.1.5 工业设计
1.2 Cinema 4D的发展进程与业内成就
1.2.1 Cinema 4D的发展进程
1.2.2 Cinema 4D特有的运动图形
1.2.3 Cinema 4D的渲染引擎
1.2.4 Cinema 4D快捷预设和插件组合
1.2.5 Cinema 4D与后期软件的良好结合
1.2.6 Cinema 4D在电视包装领域的优势
1.3 Cinema 4D的界面操作
1.3.1 Cinema 4D的菜单选项
1.3.2 Cinema 4D的工具栏
1.3.3 Cinema 4D粒子基础与应用
1.3.4 Cinema 4D毛发基础与应用
1.4 本章小结
第2章 Cinema 4D模型创建与修改
2.1 Cinema 4D几何体与修改
2.1.1 工作视窗操作
2.1.2 物体的显示方式
2.1.3 撤销、恢复视图
2.1.4 物体的Normal(法线)
2.1.5 转换多边形
2.1.6 多边形的编辑
2.1.7 选取元素
2.1.8 如何选择模型背面的元素
2.1.9 创建几何体模型
2.2 C1nema4D曲线与Nurbs建模
2.2.1 控制点的删除
2.2.2 控制点的添加
2.2.3 选择多个点
2.3 Cinema 4D复合建模
2.3.1 Hyper NURBS(平滑细分)
2.3.2 Extrude NURBS(挤出NURBS)
2.3.3 Lathe NURBS(旋转NURBS)
2.3.4 Sweep NURBS(扫描NURBS)
2.3.5 Atom Array(晶格)
2.3.6 Boole(布尔)
2.3.7 Metaball(融球)
2.4 Cinema 4D多边形建模
2.5 Cinema 4D综合建模实例——麦克风模型
2.6 Cinema 4D综合建模实例——钻石模型
2.7 Cinema 4D综合建模实例——篮球模型
2.8 本章小结
第3章 Cinema 4D灯光、材质与渲染
3.1 灯光的类型与属性
3.1.1 Light(灯光)
3.1.2 SpotLight(聚光灯)
3.1.3 InfiniteLight(远光灯)
3.1.4 AreaLight(面光源)
3.1.5 IESLight(光域网)
3.1.6 灯光的属性
3.2 灯光的特效控制
3.3 材质创建与属性
3.3.1 创建材质
3.3.2 编辑材质
3.4 材质UV的投射
3.5 材质保存
3.6 输出Alpha通道
3.7 Cinema 4D的渲染面板
3.8 演染格式与输出设置
3.9 渲染质量的控制
3.10 合成标签与多通道设置
3.11 灯光体积渲染
3.12 绚丽光效材质调节
3.13 本章小结
……
第4章 Cinema 4D运动图形与动力学
第5章 数字频道演绎
第6章 中华美食
第7章 经济生活
第8章 快乐大焖烧