绪论
参考文献
第1章 全息光学的基本原理
1.1 衍射光学
1.1.1 光的相干
1.1.2 光的衍射
1.1.3 波带片和衍射透镜
1.2 光学全息的基本原理
1.2.1 基本概念
1.2.2 数学分析
1.3 全息图的分类
1.3.1 振幅全息图和相位全息图
1.3.2 薄全息图和厚全息图
1.3.3 共轴全息图和离轴全息图
1.3.4 透射全息图和反射全息图
1.3.5 近场全息图和远场全息图
1.3.6 傅里叶变换全息图和针孔全息图
1.4 全息光学元件的弯曲
参考文献
第2章 全息光学元件的近轴成像理论
2.1 点源全息图和全息光学元件
2.2 全息光学元件的成像
2.3 全息光学元件的放大率
2.3.1 X方向上的横向放大率Mx
2.3.2 y方向上的横向放大率My
2.3.3 Z方向上的纵向放大率Mz
2.3.4 横向放大率与纵向放大率之间的关系
2.3.5 角放大率
2.4 全息光学元件的基点
2.4.1 焦点和焦平面
2.4.2 主点和主平面
2.4.3 节点和节平面
2.4.4 全息光学系统理想成像作图法
2.5 全息光学元件的成像性质
2.6 薄光栅分解
2.7 全息光学元件的传递函数
2.8 全息光学元件的衍射效率
2.8.1 定义
2.8.2 透射全息光学元件的衍射效率
2.8.3 反射吸收全息光学元件的衍射效率
2.9 全息光学元件的消色差
2.9.1 横向色差的补偿
2.9.2 纵向色差的补偿
2.10低像差和高衍射效率
2.1 1全息光学反射镜
参考文献
第3章 全息光学设计的基础理论
3.1 Welford的矢量分析理论
3.2 全息光学设计中的坐标变换
3.3 全息光学设计中的光线追迹
3.3.1 全息光线追迹的一般形式
3.3.2 全息傅里叶变换透镜的光线追迹
3.3.3 全息显微系统的光线追迹
3.4 K矢量闭合分析法
3.5 全息光学元件的递归设计法
3.5.1 递归设计的基本概念
3.5.2 递归设计的基本分析
3.6 等效透镜设计方法
3.6.1 基本概念
3.6.2 Lukosz设计方法
3.6.3 Fred设计方法
3.6.4 Sweatt设计方法
3.6.5 Chen设计方法
3.7 均方差优化方法
3.7.1 最小均方差的概念
3.7.2 最佳光栅函数
3.7.3 光栅函数的近似解
3.7.4 设计举例
参考文献
第4章 全息光学系统的设计
4.1 全息光束成形透镜的设计
4.1.1 以静态相位近似表达式为基础的设计方法
4.1.2 以迭代傅里叶变换算法为基础的设计方法
……
第5章 全息光学元件的像差
第6章 计算全息光学元件
第7章 全息光学元件的记录材料
第8章 全息光学元件的记录技术
第9章 全息平视显示器
第10章 全息扫描装置
第11章 全息光学元件的其他应用
第12章 全息光学设计软件