第1章 VRay渲染器基础
1.1 VRay渲染器概述
1.2 设置VRay渲染器
第2章 VRay渲染设置精讲
2.1 V-Ray::Frame buffer帧缓存
2.2 V-Ray::Global switches全局转换
2.3 V-Ray::Image sampler (Antialiasing) 图像采样器(抗锯齿)
2.4 V-Ray::Indirect illumination (GI)间接光照(全局光照)
2.5 GI渲染引擎设置
2.5.1 Irradiance map发光贴图设置
2.5.2 Global photon map全局光子贴图设置
2.5.3 Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗GI设置
2.5.4 Light cache灯光贴图设置
2.6 Caustic焦散参数
2.7 Environment环境
2.8 Camera摄像机
2.9 QMC Sampler准蒙特卡罗采样器
2.10 Color Mapping色彩贴图
2.11 System系统
第3章 游戏人物的渲染
3.1 灯光设置
3.2 渲染设置
3.3 设置地面材质
3.4 设置游戏人物材质
第4章 戒指的渲染
4.1 灯光设置
4.2 渲染设置
4.3 设置信封材质
4.4 设置戒指的材质
第5章 翡翠龙的渲染
5.1 灯光设置
5.2 渲染设置
5.3 设置辅助物的材质
5.4 设置龙的材质
5.5 AO效果设置
第6章 阳光下的静物
6.1 灯光设置
6.2 渲染设置
6.3 场景材质设置
6.3.1 设置环境天空的材质
6.3.2 设置木板材质
6.3.3 设置苹果的材质
6.3.4 设置金属物体的材质
6.3.5 设置玻璃的材质
6.3.6 设置蚂蚁的材质及后期处理
第7章 设计师的舞台
7.1 案例分析
7.2 创建目标摄像机
7.3 测试渲染设置
7.4 场景灯光设置
7.5 场景材质设置
7.5.1 设置渲染参数
7.5.2 设置外围环境材质
7.5.3 设置桌上纸张材质
7.5.4 设置笔记本材质
7.5.5 设置圆珠笔材质
7.5.6 设置笔筒材质
7.6 高级别渲染设置
第8章 汽车的渲染
8.1 环境和渲染设置
8.2 汽车材质设置
8.2.1 设置地面材质
8.2.2 设置车身金属漆材质
8.2.3 设置车身其他材质
8.2.4 设置车轮材质
8.2.5 设置车灯材质
8.2.6 设置汽车玻璃材质
8.2.7 设置车内材质
8.3 景深处理
第9章 喝醉的瓶子
9.1 案例分析
9.2 创建物理摄像机
9.3 测试渲染设置
9.4 场景灯光设置
9.5 场景材质设置
9.6 高级别渲染设置
第10章 一触即发
10.1 灯光设置
10.2 渲染设置
10.3 场景材质设置
10.3.1 设置墙体和地面材质
10.3.2 设置灯泡材质
10.3.3 设置插板的材质
10.3.4 设置金属肢体的材质及后期处理
第11章 烛光榻榻米
11.1 案例分析
11.2 测试渲染设置
11.3 场景灯光设置
11.4 场景材质设置
11.4.1 设置渲染参数
11.4.2 设置地面材质
11.4.3 设置木质材质
11.4.4 设置盒底材质
11.4.5 设置蜡烛和托盘材质
11.4.6 设置石头材质
11.5 高级别渲染设置
第12章 浪漫客厅渲染
12.1 设置客厅材质
12.1.1 设置墙体材质
12.1.2 设置地面材质
12.1.3 设置窗户材质
12.1.4 设置沙发材质
12.1.5 设置茶几材质
12.1.6 设置落地灯及吊灯材质
12.1.7 设置电视、碟机材质
12.1.8 设置摇椅材质
12.1.9 设置圆形桌子及桌上摆设品材质
12.1.10 设置木质桌子材质
12.1.11 设置钟表材质
12.1.12 设置蜡烛及烛台材质
12.1.13 设置锥形凳子材质
12.1.14 设置雕塑材质
12.1.15 设置鱼缸及内部物体材质
12.1.16 设置刀型装饰品材质
12.1.17 设置室外环境
12.2 设置场景灯光
12.3 最终成品渲染